Рассказывает Бродяжник:
“Тезис первый: семинар крутой.
Тезис второй: семинар немножко про нордик-ЛАРП, хотя нигде в тех технологиях, которые Ил предлагал, нордик-ЛАРП не упоминается. Соблюдена суть, но мы это так не называем, потому что сами изобрели.
Три: игра построена не на действии, а на провоцировании игрока на эмоцию. Эмоция первична.”
Спасибо Илу за содержательный семинар.
Архив рубрики: Архив 2017
Юбилей Туруханских чаек
Несмотря на то, что на улице настоящий сибирский мороз, на дискотеке очень даже жарко — народ танцует, а Чайки зажигают присутствующих яркими танцами! Все веселятся, чего и вам желают!
Определены победители конкурса от Пресс-центра
Дамы и господа, мы рады вам сообщить, что путем долгих дебатов и оживленных обсуждений мы выбрали победителей конкурса.
Итак, ими стали:
1. Любовь Надточий
2. Ксюша Звездина
3. Еля Карева
Все трое получат памятные призы.
Каскад Образов и Ролевой Оскар
Корреспонденту “Кузьма’s mother” довелось побывать на, не побоюсь сказать, самом ожидаемом и самом ярком событии Сибкона — Каскаде образов и Ролевом Оскаре.
Вели его двое прекрасных ведущих — Даша Арвен и Вай Цзы. Первой номинацией в “Оскаре” была “Самая красивая”. Приз достался красноярской красавице Лере Качимовой. В следующей номинации — “Лучший боец” — победил красноярец Гусев.
Затем прошел номер по “Берлинской выставке” — лаконичный, но емкий. За ним последовал “Ролевик-невролог” Анны Фурсовой, посвященный ролевому сезону в Красноярске и повествующий о трудностях совмещения работы и ролевых игр.
После номеров — следующая номинация — “Лучший женский костюм”, и приз вновь отправился в Красноярск, на этот раз Кнопке. “Лучший мужской костюм”, в свою очередь, достался Болбату.
Затем — номер “Мать Элайна” в исполнении Кнопки — яркий и эмоционально насыщенный. Номер Хобы “Типичный нетипичный” — посвящен играм прошедшего сезона. Он получился актуальным, злободневным, не лишенным иронии и самоиронии.
В следующей номинации — “Лучшая команда” — победила команда “Серинити” с “Декса”, а “Лучшим персонажем” стал пан Кроличек с игры “Табула Раса” в исполнении Бобра.
Следующим номером Каскада были “Вавилонские страсти” в исполнении Мантикоры, отражающие в себе всю красоту и силу танцевального искусства. Затем Туруханские Чайки показали “Один день из жизни королевства Леон” — музыкальный и ироничный номер.
Следующего ролевого Оскара вручали лучшему игроку-девушке, и достался он Мантикоре. Мужскую же номинацию “Лучшего игрока” выиграл Шостак.
После чего зрители увидели номер Бобра “Пан Кроличек” — мрачный и атмосферный, даже жуткий.
Оскара как лучший мастер получил Аркин. В номинации “Самая красивая игра” победили “Подменыши”.
Затем — номер по “Карцеру”, атмосферный, жуткий, держащий в напряжении.
И, наконец, лучшей игрой сезона-2016 стала “Табула Раса”.
Далее — внеконкурсный номер, посвященный десятилетию шоу — “Сны солдата”. Номер представлял собой попурри из лучших и ярких номеров прошлых “Каскадов”.
3 место на Каскаде занял “Карцер”.
2 место — “Пан Кроличек”.
1 место — Хоба с его остро социальным номером “Типичный нетипичный”.
Затем Еля анонсировала Всесибирский ролевой конвент, который состоится в Красноярске 23-25 февраля 2018 года, а значит, в следующем году у нас снова будет повод для встреч.
Реанимация!
Вечером субботы корпорация “Мегатех” производила выбор самого перспективного проекта будущего сезона. Прекрасные киберженщины и сильные мужчины с элементами машин жестко регламентировали время презентаций и вопросов. Жюри, состоящее из силового, аналитического и административного отделов корпорации, обязано было отвечать только “да” или “нет” на вопрос “поедете ли вы на данную игру”. Казалось, всё идет по плану: рейтинги меняются, последняя презентация завершена – и тут выстрелы, взрывы! Персонал корпорации уничтожен неизвестным андроидом женской версии, незнакомец расстреливает зал из автомата, короче, все умерли и остались довольны.
Представлены были проекты, в основном, из Красноярска и Новосибирска, была презентация игр Реброва, Екатеринбург, и Deus Ex из Москвы. По этим данным мы по-прежнему не можем установить, есть ли в Томске ролевой ренессанс.
В данном сезоне популярны фентези, абстрактное средневековье и Стивен Кинг, состоится последняя часть “Подменышей” и несколько проектов по авторским сеттингам. В целом скучать не придётся.
Как не надо делать игры
Коган рассказывал, как не надо делать игры. По крайней мере, начал. А потом начал рассказывать, как надо. Например, про то, что конфликт – вредная штука для динамики игры, потому что может быть разрешён в любой, чаще всего – неподходящий момент. Двое конфликтуют из-за шахты (тут он поспорил из-за шахты с Ребровым, но не подрались)? Один убивает второго и конфликта нет. Причём, это может случиться в первые 10 минут игры. И так с любым конфликтом. Поэтому надо превращать конфликты в проблемы, которые не решаются в один ход. Где-то по ходу согласился отдать шахту Реброву. Так что, если нужна шахта, обращайтесь к Илу – у него есть. Не факт,что отдаст, но она у него есть.
Лучный турнир
О том, как прошел турнир, организованный Dalamber’ом, рассказывает одна из его участниц красноярская Грин (Анна): “Лучный турнир практически идеально вписался в срок и прошел без особой суеты и динамично. На начало турнира собралось три команды, но еще до конца первого этапа успели присоединиться две. Этот этап прошел без провисов, весело и активно. Биатлон с луками, когда в команде один бежит, преодолевая препятствия, добывать стрелы, другой подает стрелы, а третий в это время стреляет, и так по очереди в течении 5 минут. Во втором этапе нужно было добывать стрелы, умудрившись не попасть быку на рога, заботой о чем и занимался один из группы, выбранный тореадором. Он тоже прошел крайне динамично, да так, что быку даже понадобилась передышка. Последний этап оказался неожиданно сложным и эмоциональным. Добытыми до этого стрелами нужно было выбить воздушный шар, укрепленный на голове “живого манекена”, причем за попадание в тушку снимались очки. На завершении турнира оказалось, что две команды пришли голова к голове, и второе с третьим места определялись дополнительными выстрелами. В общем, турнир очень порадовал и оставил приятные воспоминания.
Победителем вышла Сборная солянка, состоявшая из Сокола и Дитриха, с которыми на первом этапе был Корсар. Второе место заняла Сборная Альфина в составе Амрода, Сони и Рина. Третьими стали Странники: Грин, Юрий и Темар. Блестящие медали, как в олимпийском турнире, торжественное награждение и забавная сценка в конце, когда красноярские ролевики в докторских халатах вышли на ристалище и повернули все так, будто мероприятие прошло в больнице, без согласия Глав.Врача (Еля была бесподобна), всем выписали галоперидол. На том и закончилась история с лучными стрельбами в этом году”.
Турнир по Камень-ножницы-бумага
Рассказывает организатор турнира братский Джокер: “Турнир прошел замечательно. Я могу рассказать, с чего все началось. Я пришел на турнир. Закинул ноги на стол. Мы сидели, пили коньяк и надеялись, что никто не придет. А они взяли и пришли. Их было шестнадцать человек. По нашей олимпийской таблице, из шестнадцати человек во второй тур вышло восемь. Это логично. Из восьми в следующий тур вышло шесть. А потом четыре, два, и, собственно, вот он, финал. Из шестнадцати человек, которые пришли к нам, участвовало 14 из города Братска, 1 человек из Новосибирска и 1 из Москвы. В общем, победило трое: третье место занял Джон из Москвы, второе место заняла Елена Павловна из Братска, она же Джиллан, первое место заняла Оля Феарлин из города Братска”.
Предвыборная агитация кандидата от Енотоимперии
В редакцию “Кузькиной матери” заглянул еще один участник предвыборной гонки — кандидат от Великой Енотоимперской партии Маркус в сопровождении своего штаба. Корреспондент взяла у него интервью.
Корреспондент (К): Расскажите о своей программе.
Маркус (М): Давайте я расскажу о том, что я сегодня делал. Я посетил енотоимперский детский сад. Дети довольны. Они не сомневаются в своем будущем. Они полностью доверяют мне и Великоенотскому Императору, представителем коего я и являюсь. Также я и мои коллеги посетили ветерана Второй Еното-Суррикатской войны. Наградили его памятной наградой-снарядом. Снаряд с той войны, трофейный, кстати говоря. Проверили, как кушает электорат — посетили столовую. Всех все устраивает. Провели встречу с избирателями и даже встретились с оппонентами. Один оппонент выбыл из гонки, но при этом поддерживает меня.
К.: Это кто?
М.: Это Бобер. Второй оппонент — Джокли — сначала хотел снять свою кандидатуру, потом передумал. Сейчас он в раздумьях. Это честная игра. Жесткие времена, жесткие правила, жесткие методы.
К.: Ваше мнение по поводу гендерного вопроса?
М.: Ровно все. Есть мальчики, есть девочки. Между ними гендерные различия огромные, и я этому очень рад.
К.: Что вы думаете про феминисток?
М.: Уважаю!
К.: Расскажите о боеготовности Империи.
М.: Империя целиком и полностью боеготовна.
К: На какие небывалые высоты вы ее (боеготовность — прим.ред.) поднимите?
М.: У нас есть авианесущий, всех топящий, подводный, летучий крейсер “Тупящий” вместе с авианесущим всех топящим линкором “Зависающим”. И их бесменный адмирал-капитан тридцать первого ранга Хоба. Они стоят на защите нашей Империи. Никто никогда не возьмет наши границы. Однако мы не собираемся воевать. Мы за мир.
К.: То есть вы пацифист?
М.: Я не пацифист. Если нашей стране будет какая-то угроза — мы, разумеется, ответим.
К.: То есть будет такая борьба за мир, что мало не покажется?
М.: Мира не будет, я вас уверяю. К вопросу о феминистках. Это женщины сильные, умные и красивые. Они должны иметь право на все, что они хотят. Могут даже идти служить на флот. Женщины несильные, неумные и некрасивые при нашей власти станут сильными, умными и красивыми. И будут иметь права на все — я это гарантирую!
Турнир на мягком оружии KLUB WALKI
Рассказывает Susel: “Все прошло замечательно. У нас было две номинации, мужская и женская. В женской у нас было 4 участницы. В финал вышли Грин и Крапива. Победила Грин. В мужской номинации у нас было значительно больше участников. В результате у нас победил Соколик. Потом у нас была эпическая схватка между Грин и Соколиком за звание абсолютного чемпиона. Победил Соколик. В качестве приза он получил беспрецедентное право сразиться с четырехкратным чемпионом турнира на мягком оружии Ангором, когда Ангор придет в норму. Ангор об этом еще не знает. Еще оба победителя получили замечательный приз от нашего спонсора — мыло”.
Орочий турнир на топорах
YeSS провел турнир на топорах. Рассказывает участник и победитель турнира Михаил Остриков: “Очень жаль, что было мало участников. Я выиграл случайно. Турнир готовили хорошие люди. Видно, что на коленке, но с организацией у них было все в порядке, кроме микрофона. В остальном мне понравилось”.
Как это было
Рассказывает организатор мероприятия Машка (с): “Прошло все отлично, при полном “слиянии умов”. На самом деле, мы хорошо поговорили о самых удачных игротехнических, стилистических и прочих решениях, которые были использованы на играх прошлого сезона по России. Я подчеркиваю — не в Сибирском регионе, а в России: Новосибирске, Красноярске, Ленинградской области, Санкт-Петербурге, Нижнем Новгороде и т.д. Мы поговорили обо всем: про игру о блокадном Ленинграде, про игру по “Мор. Утопия”, про игру по стимпанку, поговорили о Мэд Максе, о Сайлент Хилле, о Махабхарате. Мы говорили о многих проектах. Большую часть доклада подготовила я. Мне очень помогла Даша Рута. Главный вывод из этого всего: мастера, делайте игр! А если вам нужен совет, спрашивайте у мастеров. Хотите — пишите мне, я не против!”
Кровь, кишки, расп*****ло!
По словам организатора турнира Солдата, мероприятие прошло весело и бодро, хоть и с опозданием. Некоторые, сперва пришедшие в качестве зрителей, решили принять участие, посмотрев на процесс.
Победил Снег, второе место – Один, третье – Ильма.
IT на ролевых играх. Как надо и как НЕ надо использовать.
Узнали, как делалась компьютерная часть нескольких игр, в частности – “Вавилон V”, “DEX 0616”, на какие грабли наступили при их подготовке и проведении, как мастерам правильно общаться с ITшниками и как это делать не стоит. Мастера, подключайте ITшников в обсуждение идей, иначе вы сильно удивитесь тому, что у них получилось, сочиняйте идеи вместе (и вообще, давайте жить дружно). Как правильно построить сеть и чего не стоит предлагать человеку, которого назначили делать сеть? Например, предлагать “обойтись домашними роутерами”. А ещё, оказывается, сеть может пропасть там, где она была ещё вчера или на прошлой недели – оператору сотовой связи может внезапно захотеться поменять оборудование.
В общем, было много чего интересного. Спасибо Илmz и всем присутствовавшим. Было очень познавательно.
Электроника в РИ
Семинар прошёл довольно сумбурно, но интересно. Начали с обсуждения ключевого устройства игры “Immortal”, планируемой на 2018 год. Продолжили обсуждением “многоразовых” устройств, которые могут при минимальных доработках использоваться на многих играх. Кто этим занимается и сколько это стоит. Об этом рассказывала Хэлка. Семинар получился коротким, но ещё час до следующего семинара народ продолжал спорить, разбившись на кучки и переползая из одной в другую.
Спасибо Ломакину за семинар. Жаль, что так мало.
Котики с уверенностью смотрят в светлое будущее
Используя обаяние и подкуп печеньками, котики опубликовали в ленте свой агитационный материал:
“Я, Всратый Котан, кандидат от партии «Всратого Котана» участвую в первых честных демократических выборах и призываю вас голосовать за меня.
Я родился в Арулько, стране треnьего мира, где жизнь полна боли и страданий. Моим домом были сточные канавы, девственные джунгли, где меня приняли другие котаны этой богом забытой дыры. Я стерпел множество унижений и гонений, прежде чем выбился в люди и стал таким, каким вы меня видите сейчас. Я знаю, каково это — спать под дождем, радоваться каждому кусочку хлеба, поэтому я понимаю и сопереживаю всем обиженным и обездоленным. Жизнь много меня помотала, но теперь я перед вами: тверд, уверен в себе и непоколебим в своем желании изменить свою и вашу жизнь к лучшему.
Голосуя за меня, вы получаете честного политика, готового прийти на помощь в любую минуту каждому нуждающемуся.
Я обещаю, что у каждого кота будет свой дом, а у каждого гражданина будет свой кот.
Мы поднимем целину и засеем ее кошачьей мятой.
От каждого по способностям, каждому – по лотку!
Мы обеспечим бесперебойное снабжение всех пенсионеров бесплатными лекарствами для кошек.
Каждая женщина старше 40 лет будет получать денежную доплату за каждую взятую в дом кошку. Даешь кошачий капитал!
Круглосуточно будет работать государственная радиоволна с кошачьим мурчанием для снятия стрессов на работе и дома.
Объединившись вместе, мы сделаем шаг в наше общее светлое будущее.
Все любят котиков! Голосуйте за котиков!
Играй, как Рута
Семинар был поделен на три блока и содержал перечень приёмов, позволяющих сделать более насыщенной ролевую игру для себя и окружающих.
Первый блок – подготовка к игре.
Здесь Рута говорила о создании общих историй на команду, использование фишек персонажа для повышения его запоминаемости, упомянула о символьном подходе – видеть знаки во всём. Самое важное – не только придумать много всего, но и не забыть применять это на игре.
Второй блок – о том, что делать в ходе игры.
Снова перечисление различных конкретных практических приёмов с пояснениями.
Реализация личной позиции персонажа – если уж придумал “я патриот”, веди себя как патриот и рассказывай на каждом углу. “Свой-чужой” – найди круг “своих”, чьи проблемы будут для тебя важны, с кем можно будет делать что-то вместе.
Хорошо иметь зависящих от тебя персонажей или самому таким быть, это постоянные партнёры по игре. Правила – помощь для игрока, а не враг, они очерчивают то, что есть на игре, к чему можно приготовиться.
Ещё были упомянуты характеризация персонажа, триггеры, мелкие занятия на время провисов, маленькие ритуалы для частых дел, книги на игре как источник новых игровых смыслов, предложение конкретной помощи другим, спрашивание советов, похвала за всё, что действительно нравится. Важно делиться информацией и быть щедрым на сюжет, то есть не откладывать завязки на середину или конец игры, делать много всего в первый вечер – это даст стартовый импульс разнообразным событиям. Интересный приём для важных персон – иметь чёткое расписание,: помогает не втягиваться в бессмысленную неинтересную деятельность надолго, всегда можно сослаться на то, что по плану другая встреча. Хороший совет – иметь в игровой сумке не только вещи, но и небольшие гостинцы или подарки, в голове – маленькие байки о себе и о событиях на игре, а в доме – тепло и крышу, это привлекает людей.
Блок третий – про тяжёлые ситуации, конфликты и смерть персонажа.
Полезно заранее придумать крутой способ разрешения конфликта, а для смерти – несколько последних слов, чтобы проще было сделать красиво и интересно. Можно взять пример с героев фильмов или книг.
Нарваться на конфликт легко с принципиальным персонажем, такой оппонент не даст решить всё компромиссом. Также для создания конфликта можно повести себя слегка мудаковато, но желательно иметь людей, которые будут это оправдывать, и делать всё так, чтоб было ясно – это не игрок, а персонаж.
Двигатель игры – дурные эмоции, проявленные для окружающих: гнев, ненависть, страх (если от страха что-то делать, а не бояться в углу). Вызывайте чувства других игроков и проявляйте свои, если не можете проявить – говорите о них, называйте словами.
В целом приёмы не стали для слушателей открытием, но применять их почаще было бы полезно.
Скорая ролевая помощь
Дэн Коган провел мероприятие в формате ролевой экспресс-лаборатории. Смысл заключался в следующем: любой присутствующий мастер РИ мог озвучить волнующую его проблему в разработке игры. Присутствующие, разбившись на команды, командным разумом стремились решить эту проблему. Получилось очень интересно и конструктивно. Спасибо Дэну!
Об Оскаре, дожде и зеленой заразе
Утром субботы Еля провела “Что? Где? Когда?”
Далее с ее слов: “ЧГК прошло с неизменным успехом. Команд было аж семь к вящему моему изумлению. Некоторые вопросы вызвали глубокое непонимание. Например, когда задаешь вопрос: “Кто привез к нам лысого чувака, такого ролевого парня, который вызвал массу скандалов?” и когда отвечают что попало, конечно, грустно, потому что имелся в виду Оскар, которого привезли Арвен с Вай Цзы. А когда задаешь вопрос про сливы, многие догадываются, а некоторые — нет”.
Вопросы, на самом деле, были довольно необычными. Еще более необычными порой бывали ответы. Так, например, на вопрос “Как правило, он мешает практически любой игре и большинство ролевиков его не любит. Однако на “Улицах Киото” он добавил антуража и аутентичности”, кто-то ответил, что это Коган, а сам Коган сказал, что это Фин. Хотя на самом деле верный ответ был “дождь”.
Победила команда “Зеленая зараза” — это сборная Красноярска и Москвы, в которую входили Снипер, Фин, Аркин и Хэлка Ровенион. Второе место поделили между собой команда Когана и “Алкобрейнс”. Последние, по словам Ели, не пропустили ни одной игры “ЧГК” за много лет.
Кентавры на танцпол не допускаются
Корреспондент “Кузьма’s mother” побывала на мероприятии, которое проводила Алягрис в рамках рекламной кампании к игре ” “Элдориал-2. Рождение змея”. Проходило оно утром субботы в малом зале столовой. Нашлось место для танцев, настольных и подвижных игр, а также для разгадывания загадок. Не могу не отметить, что праздник прошел в очень красивом и атмосферном антураже. А еще там кормили… *зачеркнуто*
“Я должен быть предельно трезв, чтобы в графу поставить крест…”
Джокер, используя подкуп и запугивание *зачеркнуто* свое дружеское влияние, опубликовал в Ленте следующий агитационный материал:
“Данный ниже текст оплачен из избирательного фонда кандидата в мэры… А, впрочем, читайте.
Я родился здесь, в Сибири. Ели, сосны, кедры – это мое все. Я – простой человек: люблю лес, речку, рыбалку. Не принимаю этих новомодных штук типа веганства. Не парЮ, где хочу.
Я – простой человек, и объяснить вам, почему голосовать нужно за меня, мне сложно. Потому что и объяснять что-либо – излишне. Я дам вам то, чего у вас так долго не было. Я дам вам свободу!
Власть – это то, что делает вас зависимыми! Власть кого-то возвышает, а кого-то, напротив, ставит на колени. Власть – зло! Я избавлю вас от зла!
Партия «П.АН.К.» – «Партия анархистов конвента» – это маленький шаг в светлое будущее, в котором вы, ладно – ты, парень, сможешь вершить свое собственное настоящее! Без препятствий, упоров и чего-то подобного! «П.АН.К.» даст тебе возможность жить, улыбаться, творить всякую херню и просто радоваться!
Что нужно сделать для того, чтобы всем стало хорошо?
Все просто – приди, проголосуй за мня и жди. Что-то изменится. Я обещаю. Потому что мама – это анархия, а папа – это стакан.
Подумай об этом”.
Шоу должно продолжаться.
Не сердитесь на тех, кто занимает главный зал, они стараются ради вас.
Репетиция Каскада Образов, начавшаяся по расписанию в 8.30, длится уже 4 часа и конца ей не видно. За это время все усвоили, что от выхода на сцену не освобождает даже “Что? Где? Когда?”, а Майонез – не приправа, а волшебник по свету в окошке над залом.
Трагедия в трактире
Застигнутые в пути невероятно сильным дождем, путники останавливаются в маленьком трактире. И тут – о ужас, убитый герцог в задней комнате! Убийца среди нас, никто не выйдет без разрешения агрессивного телохранителя с мечом. Жрицы Богов обращаются к Богам и Богиням и получают неожиданные известия, переворачивающие картину мира. Племянник покойного герцога принимает наследственную власть, а его невеста оказывается магом с орочьей кровью. Все квакают.
Это и многое другое произошло в ночь с пятницы на субботу на лангедоке к томской игре “Элдориал-2”, который проводили Алягрис и Ева.
Явление Реброва
Пророчество церкви свидетелей невидимого Реброва сбывается! И явится Ребров вечером и сломает он расписание.
Семинар состоится в 00.30 в малом зале первого этажа корпуса “Вавилон” (столовая).
Во что хотим играть?
В пятницу вечером Кнопка провела семинар “Во что хотим играть?”. Обсуждались параметры идеальной игры и пытались создать ТЗ такой идеальной игры.
Реклама игр
Началось с терминологии, что было нелишне. Оказалось, что игроков можно классифицировать несколькими способами. В общем, нас ещё раз “посчитали”. Потом перешли к способам рекламы, потыкали пальчиком в косяки рекламы игр прошлого года, продемонстрировали на живом примере живого Хагенау, как правильно раздавать рекламу, чтобы её растаскивали сами и “чтобы нескучно было”. А потом перешли к “скучным цифрам”, то есть к планированию рекламной кампании и её бюджета. И вот тут эта часть очень сильно пересекалась с семинаром всё того же Хагенау, потому что планирование, планирование и ещё раз планирование, иначе всем будет плохо и грустно, и никто никуда не поедет. Или поедет не туда, куда хотел.
Спасибо за подробное объяснение и наглядные примеры Фину.
Ролевая игра как проект
Из семинара стало ясно, что подготовка к игре – всё-таки проект и подчиняется всем тем же правилам, что и любой другой достаточно сложный проект и требует планирования, чтобы перед самой игрой вдруг не выяснялось, что роли не всем прописаны, дракона ещё не начинали делать а светодиодные ленты только вчера заказали на AliExpress. В общем, если игра изначально не делается за пару часов с расчётом поиграть часа три, то планирование, распределение обязанностей и прочее – то, что доктор прописал.
Спасибо за познавательный семинар Хагенау и Валентине.
Слава богу, написал!
И еще немного о прошедшем вчера “Слава богу, ты пришел!” непосредственно от его организатора братского Джокера:
«Божественно! Великолепно! Отлично!»
Очень, очень сложно писать про мероприятие, в котором ты орг. Но я постараюсь)
Итак, хорошо забытый, но вновь пришедший формат СБТП на Сибконе собрал огромную аудиторию! Те, кто, уже покушал а также те, кто кушать не стал в принципе, собрались дружной компанией в зале столовой и готовы были наслаждаться искрометным «Сволочным» юмором, приправленным импровизом специально отобранных игроков.
Но не тут-то было! Если верить ведущим, никто из приглашенных «известных всему миру» ролевиков на конкурс не явился. Зато были судьи. «Не пропадать же добру!» – сказали орги, и судьи стали игроками!
Секундное замешательство – судьи-игроки идут переодеваться, зрители ищут под сиденьями свой счастливый лотерейный билет (лист а4 с надписью «Слава богу, ты судья!») и погнали!
Что было? Было 4 отыгрыша в исполнении Кнопки, Малыша, Варкендера и Одина. Было 4 ситуации, куда они поочередно попадали. Баскервиль-холл, Совет пресветлых эльфов, купе поезда на Сибкон, и непростая ситуация во Флоренции. Было смешно.
В пятом, заключительном номере, все игроки вышли на сцены одновременно. 4 игрока, 4 персонажа и непонятная ситуация, начавшаяся помимо «Слава богу, вы пришли!» словами «Это было офигенно!»
Игроки, расслабившись, начали играть в рэп-команду и даже попытались забрать в свои жадные ручонки гонорар за выступление, но организаторы вернули их в реальный мир, объяснив, что все действо происходит в детском садике.
Четверке игроков, ставших в один момент черепашками-ниндзя (!), пришлось еще один раз принять на себя авторские наезды, ответить на кучу вопросов и попытаться выкрутиться из ситуации.
Повторимся. Было смешно!
Последний номер закончился отличнейшим боевым танцем под музыку из «Черепашек –ниндзя». Кто не видел – вы знаете, кого попросить повторить на бис)
Итоги: организаторы – команда ролевого КВН «Сволочи» – молодцы! (это не обсуждается) выполнили огромную работу, повеселили публику и дали, так сказать, вспомнить молодость тем, кто не ожидал от них подставы.
Слава Богу, все прошло хорошо!
PS Всех выиграла Кнопка!
Концерт Шмендры
Как известно, Крыс на Сибкон приехать не смог, поэтому “приехала его лучшая половина” (с). Песни Шмендры — невероятно лиричные, пронзительные и красивые. Присутствовать на ее концерте было огромным удовольствием.
Важнейшее из искусств
«Из всех искусств для нас важнейшим является кино!» В. И. Ленин
Вечером пятницы корреспондент “Кузьма’s mother” присутствовала на фестивале ролевого кино “Энтовая ветвь”, где демонстрировались ролики с 2014 по 2017 годов. Были как серьезные, атмосферные, пафосные фильмы, так и ироничные веселые ролики. Среди первых особенно запомнились “Подменыши” своей атмосферой волшебства, невероятно красивый ролик по “Властелину колец”, не лишенный иронии ролик по “Песни льда и огня”, отлично нарисованный и содержащий подробный исторический экскурс фильм по “Испании”. Когда же показывали ролик по “Играм патриотов” под “Zombie” The Cranberries, у меня мурашки побежали по коже. Спасибо организаторам!
Слава богу, ты пришёл!
Состязание для остроумных началось неожиданно. Четверо человек собирались сидеть в жюри, но их внезапно вызвали на сцену! Судей же набрали из зрителей случайным образом.
В первом туре участникам достались разные роли: Один оказался Шерлоком Холмсом, Варкендер – Леонардо да Винчи, Кнопка стала проводницей в поезде, а Малыш – Гэндальфом, у которого что-то с кольцом пошло не так.
Второй тур был коллективной импровизацией всех четверых. Они выступили в роли группы аниматоров-черепашек ниндзя, которые на детском утреннике показали взрослые номера. Участники с честью выкрутились из ситуации, а бесспорным победителем стала Кнопка (Красноярск). С чем её и поздравляем 🙂
Также организаторы выразили благодарность сидевшему на звуке Снегу. А красноярцы догадываются, где и когда организаторам придётся проводить мероприятие в следующем году.
И немного цитат.
Организатор и Малыш (в роли Гэндальфа).
Орг: “А где твоя борода?”.
Малыш: “А ты зачем из неё косу сделал? Отдай!”
Орг, Кнопка:
Орг: “Мы вам заплатили 500 р, чтобы вы не пускали к нам глухонемых попрошаек, а вы пустили!”
Кнопка: “А они тысячу заплатили.”
Орг: “А почему этот глухонемой зашел и петь начал?”
Кнопка: “Так чудо же! Вас увидел и запел, исцелился, вам можно на этом деньги зарабатывать начинать.”
Орг, Варкендер
Орг: “Почему вы не сами мечи глотали, а сторожу засунули?”
Варкендер: “А у меня за время работы аллергия на них развилась, профессиональная. Сам не могу.”
Орг, Кнопка
Орг: “А пятый ваш где, крыса эта?”
Кнопка: “А вы только деньги достаньте, он сразу появится.”
Орг, Кнопка
Орг: “Вы должны были вращать шест, а не вращаться на шесте сами!”
Кнопка: “А шест вместе со мной вращался.”
Орг: “А раздевались вы зачем?”
Кнопка: “Физику учите, это же центробежная сила!”
Немного музыкального хулиганства
Казалось бы, что может быть общего между почти трансовыми шаманскими ритмами, задорной перкуссией и меланхоличной скрипкой? А еще между блюзом, Восточным Тимором и холодным газированным чаем? Сильмариллионом, Маркесом и Чайкой по имени Джонатан Ливингстон? Ответ прост — все это переплелось в хитрый музыкальный узор сегодня на концерте Зауралыча, которому аккомпанировали Мак и Солнце. И хотя в зале было до обидного мало народа, концерт удался на славу.
Большой подземный турнир
Рассказывает Корсар (Кемеровский): “Хоть бойцов собралось немного, накал страстей был нешуточным. Бои были напряженными. Победил Алексей Сокол. Мероприятие прошло в антураже трех предстоящих красноярских игр: “Мензоберранзан”, “Шахта” и “Диабло 2”.
О свободе слова
Сегодня Irenne провела традиционный конкурс “Открой рот, ролевик”. Рассказывает Рута “Я впервые была на этом мероприятии. Мне очень нравится. Каждый ролевик должен уметь говорить, хотя бы читать с листа. Это полезное мероприятие. Оно позволяет нам уметь управлять своим голосом, передавать эмоции, и это очень полезно не только для ролевых игр. К сожалению, мероприятие прошло очень камерно. Жюри на этот раз состояло из троих человек: победившего в прошлом году Корсара, Ивана Дедова, который занял в прошлом году второе место и Финогенова, который традиционно судит это мероприятие”. Первое место в этом году разделили между собой Рута и Еля Карева.
Секция толкинистики в КЛФ прошла по плану
Секцию проходила под чутким руководством Алягрис. Началось всё с повтора викторины по биографии и творчеству Профессора, которая проводилась на Днях Толкина в Томске. Победила команда Ели. Потом смотрели художественный фильм про Толкина, снятый европейскими поклонниками его творчества. Всё было тепло, весело и никто не умер.
Танцуют все!
На втором этаже корпуса “Вавилон” продолжается танцевальный вечер в одном небольшом безымянном ДК. Граждане расслабляются и позволяют себе зарубежные вальсы и джиги. Впрочем, расстояние между парой подобающее и поведение трезвое. Корреспондент “Кузьма’s mother”, приняв на себя обязанности дружинника, намерена лично потанцевать оставшиеся танцы, чтобы убедиться в их безвредности для товарищей. В случае утери морали и высоких идеалов нашедшего просьба вернуть в Бюро находок.
“Подарила мне мама однажды нож…”
На пятницу было заявлено два ножевых мероприятия: “Турнир по метанию ножей” и “Ножевая арена”. Однако, как стало известно корреспонденту “Кузьма’s mother” заявивший их Ангор заболел и на Сибкон не приехал. Однако “птенцы гнезда Ангорова” (Susel, Гнатоша и другие) провели оба мероприятия достойно.
Турнир по метанию ножей выиграл Zenot ( Губин Игорь), в “Ножевой арене” же победителей оказалось двое — Шарп (Остриков Михаил) и Юрист (Русальский Константин). Впрочем, по заверениям Гнатоши, всех победили медведи, которые бродили по ножевой арене с гармошками и автоматами. А вы говорите — стереотипы…
Круглый стол закруглился не начавшись
Органзатор, по слухам, ещё не приехал. Надеемся, что круглый стол всё-таки состоится, пусть и с опозданием.
Игры с той стороны границы.
Семинар Вай-цзы “Ложь и правда о нордик-ЛАРП” заинтересовал слушателей. Большую часть времени занял рассказ о “микшерном пульте” – хорошем инструменте для описания игр и небесполезном при их создании. Вкратце – это взгляд на параметры игры как на набор “ползунков”, которые могут находиться в любом положении между крайними точками. У нас чаще встречаются одни параметры, в нордик-ЛАРП другие, в других частях Европы – третьи, четвёртые и так далее.
Самых важных “ползунков”, по мнению Вай-цзы, несколько.
- Вмешательство мастеров в ход игры: минимальное – максимальное. У нас и у них возможны самые разные варианты.
- Прозрачность информации. У нас, в отличие от них, редко встречаются игры, где игрок ещё до начала знает всё про своего персонажа и про других.
- Условность – хардкор. Мы здесь играем, в основном, в середине, у них встречаются экстремально крайние варианты.
- Конструирование всего игроком или мастером.
- Вербальное – физическое взаимодействие.
- Кооперация или конкуренция между игроками. Тут, как и в предыдущих пунктах, для них крайние точки не являются чем-то особенным и редким, скорее, вариантом нормы.
- Личное или дистанционное: затрагивает ли роль личную историю игрока или дистанцируется от неё.
- Играть себя в обстоятельствах – играть реконструкцию персонажа.
- Минимализм антуража – эффект 360 градусов, то есть полная реконструкция. Тут, конечно, все слегка пожалели об отсутствии в Сибири замков XV века и подводных лодок в аренду.
- Непрерывная игра 24/7 или прерывистая.
- Игра на выигрыш или на переживания.
- Играбельность мира или реконструкция первоисточника.
- Использование большого числа игромеханик (моделей) или игра без механик.
Таких пар крайностей может быть названо ещё много. Главное для нас при этом подходе – помнить, что игра может быть в любом месте между этими крайностями, и ни одна из них не является хорошей/плохой, лучше/хуже другой сама по себе.
Кроме применения “Mix Desk”, докладчик упомянул и о других отличиях. Например, по системе классификации игр GNS+, что расшифровывается “геймизм, нарративизм, симуляционизм и ОБВМ (тут на самом деле какое-то английское слово, мной забытое)”, они больше склонны к нарративизму, то есть стремятся к созданию красивой истории, драматургии, а у нас смещение к геймизму, то есть обычно есть цели и задачи персонажа, которые надо выполнить.
Разница в подготовке к игре: приняты предыгровые воркшопы, где выстраиваются связи между персонажами, осваиваются правила. Такая подготовка может длиться дольше, чем сама игра.
Разница в культуре, которую мне сложно даже пересказать: они больше доверяют друг другу в вопросах безопасности, например, могут отыграть битьё людей “как есть” и не перейти на пожизнёвое выяснение отношений.
Также у них принято все игры стремиться сделать повторяемыми, даже на несколько сотен человек.
Конечно, это далеко не все различия и сходства, и говорить можно было бы долго, но семинар длился всего полтора часа.
Напоминаем почту Вай Цзы, на которую надо писать, если хотите получить какие-то материалы: wy@mail.ru
Нас позвали
Прихожу на “Позови меня с собой” – никого нет. Побегал по округе – никого нет. Вернулся к расписанию, уточнил – ещё не должно было кончится. Подтягиваются другие желающие, которые ориентировались на уровень шума – тоже удивляются. Через некоторое время подтягивается Крапива и удивляется: “А чего вы здесь делаете?”. В общем, разобрались, засели в холле, беседуем. Мимокрокодилы начали подтягиваться, но всё равно маловато (“Маловато будет! Маловато!!” (С) Мужичок) Из популярных приглашений – “Мензоберранзан”, новосибирская “Тёмная башня” и “Диабло 2”. Потом начался познавательный спор про то, как надо и как не надо приглашать на игры.
Вывод: звать надо, и звать надо лично. А то многие и хотели бы поехать, но никто же не зовёт.
Дуэль не состоялась
На дуэль явились только секунданты, никто не решился отстаивать свою позицию в прямом столкновении.
P.S. Говорят, что дуэль состоится позже. Ждём назначения от организаторов нового времени.
Посиделки на Сибконе
Корреспондент Пресс-центра до вчерашних “Посиделок на Сибконе”, организованных Одином так и не добрался. Однако надежный источник ему сообщил, что посиделки удались на славу, прошли в теплой дружественной атмосфере и продолжались практически до утра.
Есть ли в СССР торговля?
Точный ответ с точки зрения марксистко-ленинской философии мы вам дать затрудняемся. Но ярмарка есть точно. И с сегодняшнего утра она проходит в холле первого этажа столовой. Рекомендуем заглянуть.
“У нас не круг, у нас диаметр!”
Алягрис провела мастер-класс к предстоящей танцевальной вечеринке “Кентавры на танцпол не допускаются”. Несмотря на то, что мероприятие получилось достаточно камерным, участники были бодры и полны энтузиазма. Корреспондент Пресс-центра побывала там и станцевала два новых для себя прекрасных танца: “Ирландскую рысь” и “Хомячков”.
Сама же вечеринка состоится завтра с 10 до 13:00 в малом зале столовой (Вавилон).
“Для чего ролевик взял кредит?”
Один и Нитро провели ставшую уже традиционной игру “Сто к одному”. Для тех, кто не знаком с правилами: играют одновременно две команды, участникам которых ведущий задает каверзные вопросы. Надо угадать самый популярный (или непопулярный) ответ. В финал вышли две команды — “КГБ” и “Сволочи”. Спрашивается, разве мог победить кто-то еще, кроме команды имени комитета госбезопасности?
Что-то будет.
Пока вы спите, мы репетируем! Если не сидеть долго на одном месте, можно даже оставаться в сознании 😉
“Вавилон-5”, большое чёрное нечто, будни обычного ролевика и многое другое ждут вас на Каскаде Образов в субботу, 21.30
Шляпа
По сообщению очевидца Sniper, на “Ролевой шляпе” в битве между Красноярском, Красноярском и Красноярском победил Красноярск.
I место – команда “Скворечник”, г. Красноярск.
Когда судьбы сплетаются.
Веяния запада продолжают распространяться по конвенту. Вай-цзы провёл экспериментальную РИ “Когда судьбы сплетаются” в стиле нордик-ЛАРП. Участники сами придумывали себе роли и сюжетные завязки, а “помещения” представляли собой разметку линиями на полу, как в “Догвилле”. Сперва выбрали место действия, у нас это была вечеринка соседей. Игрокам раздали роли из одного слова, например “муж, брат, приемный ребёнок”. Потом каждому коллективно придумали связи с другими, не менее трёх. Джек приобрёл бывшую жену Джейн с общим бизнесом, сотрудника и приемную дочь, настоящая мать которой тоже присутствовала на вечеринке… Вся получившаяся “Санта-барбара” игралась в три такта, длительность которых регулировал мастер: первый – введение, второй – нарастание конфликтов, третий – их завершение так или иначе. Использовались непривычные нам приёмы фокусировки: в подходящий момент мастер мог остановить игру и попросить отдельных участников сыграть или повторить только что сыгранное на публику. Особенно понравился некоторым участникам приём “внутренний монолог”: по сигналу мастера игрок озвучивал то, о чем его персонаж думает сейчас на самом деле. Конечно, истинные мысли персонажа далеко не всегда соответствовали внешней “маске”!
В целом сибиряки могут играть в нордик, получилось бодро и живо. Привычный к красноярскому функционализму мозг корреспондента “Кузьма’s mother” издал немелодичный скрип шестеренок, послышался треск шаблонов, в нейронных связях проскочила искра и слуххххтттт-пщщщщщтззкхххх х х х х_ Error 405
Breaking news
Из-за ДТП, устроенного цивилами, некоторые наши товарищи из Кемерова и Красноярска застряли в пробке на дороге в Бердск. Надеемся, что они преодолеют все препятствия и пополнят наши немногочисленные ряды. Рекомендуем делиться с прибывающими из сурового внешнего мира людьми тёплыми приветствиям, согревающими объятиями, горячительными напитками и хоть какой-нибудь едой.
ЧП во время открытия
Прямо во время открытия снова где-то прорвало трубу и дон Сибкон спешно умчался раз в очередной спасать мир. Пожелаем ему и нам удачи.
Предвыборная агитация началась
Не далее, как сегодня вечером, корреспондент “Кузьма’s mother” присутствовала при интереснейшем событии: двое господ из славного города Братска, Джокер и Трор, начали предвыборную агитацию. И если один из них твердо стоял на позициях укрепления суверенной демократии, второй же точно знал, что мама — анархия, а папа — стакан портвейна. В дело пошли даже популизм и черный пиар. Чем все закончится? Участвуйте в “Выборах” и все узнаете!
Дон Сибкон идет
Железный занавес? Так его пионеры сдали на металлолом. Старательные, засранцы. Утренняя гимнастика, “але, общежитие”, и песни под гитару — пожалуй, знакомо многим. А с другой стороны — роскошные женщины, полуночные бары и легкий налет нуара. Но если подумать, то не такие уж мы и разные. Ведь мы собрались здесь по одному и тому же поводу — пришли на юбилей Дона. Да, черт возьми, Дону уже двадцать пять. Четверть века, как-никак. Он совсем взрослый!
Итак, господа! Юбилейный, двадцать пятый Сибкон официально объявляем открытым!
Есть ли жизнь в Томске?
Наш корреспондент стала свидетелем любопытного обсуждения в коридорах, и публикует честно подслушанное без всякого разрешения авторов и участников.
Лухрасп: “С вами ток-шоу “Сибкон сегодня”! Что вы можете сказать о томском ролевом ренессансе? Красноярск, о вашем ренессансе мы знаем, не вмешивайтесь.”
Аркин: “Поправка: у нас ролевое средневековье”.
Лухрасп: “Отлично. В зале присутствует эксперт Алягрис непосредственно с места событий, что вы можете нам сказать о ситуации в Томске?”
Эксперт Алягрис отказывается от комментариев и убегает.
Слово передаётся эксперту Мантикоре.
Мантикора: “В томской ролевой пустыне замечено некоторое шевеление, эксперты этого не отрицают. Просто пока ещё нет научного доказательства”.
Лухрасп: “И мы продолжаем обсуждение томского ролевого ренессанса. Напоминаю, Томск – это почти как Омск, только меньше. Даже улицы Ленина очень похожи.”
Есть ли в Томске предпосылки ролевого ренессанса? Отвечает красноярский эксперт Аркин: “Несомненно, там наблюдается движение, вызывающее интерес. но пока у нас нет научного доказательства, возможно, это мираж. Или наши средневековые учёные правы, и мыши заводятся в тряпках, а ролевики сами по себе.”
Лухрасп: “И у нас новый эксперт, это Ева! Сначала ответьте на традиционный вопрос: это ваш первый последний Сибкон?”
Ева: “Второй.”
Лухрасп: “И это первый участник с таким ответом! Скажите, есть ли в Томске ренессанс?”
Ева: “Определённо есть. Томск становится центром томской ролевой области. Вокруг Томска даже есть жизнь и оттуда приезжают люди! Более того, там даже есть фестиваль!”
Эксперт Довлатов усомнился, что данный пригород Томска можно считать отдельным населенным пунктом, но вопрос был замят.
В ходе дальнейшего обсуждения была выдвинута гипотеза о связи томского ренессанса с переходом в красноярский часовой пояс, но положительная это связь или отрицательная, установить не удалось.
Далее приглашенный эксперт Денис Колесинский перевёл тему на нордик-ЛАРП, поэтому редакции так и не удалось узнать, есть ли ренессанс в Томске. Напоминаем, Томск – это почти как Омск, только совсем не Омск, а семинар по нордик-ЛАРП состоится в пятницу в 12.00, Вестерос, холл 2 этаж 2.
Вижу цель!
На втором этаже Вавилона тренируются в лучной стрельбе наши спортсмены. В то время, как несознательные граждане предаются порокам и моральному разложению, закрывшись от коллектива в индивидуальных комнатах, эти бравые ребята бодро натягивают луки и поражают мишень раз за разом.
Кстати, олень, выставленный в качестве мишени, символизирует знакомство с культурой малых северных народов, а черно-зелено-серый фон – чёрную плодородную землю, вечнозеленую тайгу и зимний сезон проведения турнира.
Наш корреспондент приняла участие в тренировке и делится впечатлениями:
“Эй, лучный спорт – это вау, все участвуйте! И на нос оленю посмотрите, он *вымарано цензурой*”.
“Только что оленю прострелили голову, это успех”,- делится впечатлениями Ильма, присутствовавшая в качестве зрителя, – “раньше были рога, копыта, хвост и другие несъедобные части, зачем они нам – контору “Рога и копыта” открывать?”.
Редакция солидарна с мнением, что великой державе не нужны сомнительные конторы, и желает удачи участникам лучного турнира, который состоится в субботу, в 16.00, корпус Вавилон.
Пресс-центр: немного воспоминаний
К юбилейному Сибкону Халва поделилась своими мыслями и воспоминаниями о работе Пресс-центра.
“Пресс-центр Сибкона для меня – одно из важных жизненных событий и приятных воспоминаний. Ну как приятных… На самом деле пресс-центр – это тяжело.
Во-первых, он работает все трое суток конвента. Если организатор отдельного мероприятия может провести его и расслабиться, то в пресс-центре расслабиться не получается никак, только за пару часов до закрытия, когда сдан последний выпуск. А особенно грустно «не расслабляться», когда идет интересное тебе мероприятие, а ты занят – глотая слезы, «отписываешь» предыдущее.
Во-вторых, пресс-центр – это постоянный цейтнот: инфоповодов (мероприятий) много, хочется написать о каждом хотя бы пару слов. Поэтому, как бы быстро ты не работал, надо еще быстрее, сроки всегда горят, а ты чувствуешь себя виноватым. Обед – бросьте! Ужин? В три утра им не кормят. В свое время мы трогательно включали в райдер пресс-центра «банку кофе и палку колбасы на бутерброды ночью». И это было спасением.
В третьих и главных, пресс-центр – это люди. Те, с кем работаешь в таких условиях и кто пришел туда, зная о них – это настоящая команда, на которую можно опереться. Я всегда вспоминаю 2006 год, когда на один компьютер претендовал пресс-центр – мы верстали номер, и Йорик и Ко, которым надо было монтировать ролик к закрытию. Это был очень холодный февраль, а в помещении, где был пресс-центр, было выбито окно. Материалов было много, работы тоже; мы срывали все сроки. Бедная Лершин, в шубе, замерзшими руками стучала по клавиатуре, кто-то редактировал, кто-то верстал. Примерно каждый час к нам подходили видеооператоры с вопросом «вы закончили, комп отдаете?», – а мы, пряча глаза, отвечали «нет». Мы закончили примерно в 4 утра, пропустив всю «последнюю ночь», на которую у каждого было по 4 персональных приглашения в конкретные комнаты, не зная, куда деваться от стыда перед видеогруппой, злые и оставшиеся без традиционного спиртного, разговоров и обнимашек. Тираж мы тогда печатали в городе; отправили шофера в типографию и легли спать на пару часов. И вот часа через два проснулись и, как зомби, пошли в зал на закрытие. В коридоре нам встретился человек с номером только что привезенной из города газеты в руках. «Ребята, – сказал он (то, что мы пресс-центр, он, конечно, не знал), – видели газету? Почитайте, ИНТЕРЕСНАЯ-ТО КАКАЯ!».
Таких микроподвигов каждый год было много. Нанна, как-то написавшая огромный объем материалов без мышки, с помощью тачпада (жутко неудобно). Клео, отвлекавшаяся от других задач, чтоб написать нам статью. Еля – автор интересный, разный, ответственный и плодовитый, заложивший многие традиции сибконовской прессы. Дашер, работавшая в Ленте много и самоотверженно”. Сафир, который долгие годы поддерживал в рабочем состоянии инфраструктуру и сеть: «Сафир, оно сломалось, сделай что-нибудь!», – и «оно» оживало. Многие другие, кто написал в «СибКонь» и Ленту хоть один текст – вы подарили нам на Сибконе то, что бесценно – время, свое и наше. Спасибо вам.
Для меня самой пресс-центр Сибкона – это в том числе рабочий проект. Я тогда работала в пресс-службе, и старалась сделать все на Сибконе «по-настоящему»: привлечение «внешних» журналистов (попробуйте заманить съемочную группу в пансионат за городом на непонятное мероприятие, а потом отследить качество закадрового текста!), заранее сделанный макет, редактура… Мне вручали за пресс-центр Золотую карту, но главное, что он дал и что вспоминается – ощущение дела. Большого и сделанного хорошо”.
Приветствие пресс-центра.
Дорогие товарищи! Мы рады приветствовать вас на юбилейном 25-ом Сибконе! Нам предстоит сложная, решающая трёхдневка. Каждый из вас должен бросить все силы на благо общего дела и тщательно следовать Плану, обозначенному в расписании!
Товарищ ролевик! Соблюдай режим труда и отдыха, посещай обеденные перерывы! Сохраняй внешний вид, который пристал добросовестному участнику Сибкона! Принимай участие в мероприятиях, одобренных партией!
Сплотимся в едином порыве ради достойного завершения великого дела! Ура!
О гонзо-журналистике
У нас с собой было: четыре компьютера, один принтер, пятеро сотрудников пресс-центра, один шаманский бубен, а также куча канцелярии всех цветов и размеров. В общем-то, это все просто необходимо для работы Пресс-центра. Единственное, что вызывало у меня опасения, это желтая пресса, но я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь…
Дамы и господа! Мы рады сообщить, что Пресс-центр начинает свою работу на двадцать пятом, юбилейном Сибконе.
Мы находимся: административный корпус (Империум), комната 8.
Или же вы можете читать нас он-лайн по адресу https://rifest.tk