Архив автора: Safir

Новая версия allrpg.info

Вац Цзы рассказал про новую версию сайта и планировал работу с ней. Просто мечта, потому что позволяет контролируемо раздавать информацию игрокам, регистрировать на полигоне, обрабатывать группы персонажей и работать с несколькими играми для каждого игрока.

В общем, рекомендую.

КС “Адаптация мастерского опыта для игроков”

КС назван так в рекламных целях. На самом деле, проблема в разрыве понятийного поля. И надо понять, как сократить этот разрыв, как передать свой понятийный аппарат молодому поколению и перенять понятийный аппарат начинающих.

К чему пришли:

  • Опытным мастерам надо брать подмастеьев, чтобы учились на практике.
  • Продвигать один ресурс и наполнять его информацией по ролевым играм, перетаскивая её из других источников.
  • Коробочные версии рулят для развития начинающих мастеров.

“А меня до сих пор штырит”

Обсуждали, что и как переживали на играх, как добивались этого и как избегать нежелательных переживаний. Рассказывали, кто как играл об бревно и что с этим можно было сделать.

Позови меня с собой

Звали России на всё, что было анонсировано вчера, рассказывали про уже разрабатываемые и “неофициальные” подробности игр, которых на анонсах не было. А зря не было, потому что некоторые подробности могут сильно повлиять на выбор.

Открытый микрофон

Начался с песни “Мастер, напиши мне лангедок”. Дальше были песни, не получившие Оскар – “Пел Ньюкасла” и “Баллада о двух мечах”, истории про первую игру и прочее веселье.

Концерт Руста

Текст пел два часа и, кажется, мог петь ещё, но отведенное время кончилось. Что ещё можно сказать? Руст – это классика. Но очень громкая классика.

Ролевой Оскар

Вели Шифу и По. Мастер Угвэй тоже был, но быстро утопал медитировать.

Была новая номинация – лучшая ролевая песня. Победил гимн Имперского Магического Лицея Ольги Шрам. Выбрали самую многообещающую игру предстоящего сезона. Оскара победителю отдали не целиком – Шифу сказал, что целиком получит по результатам игры. А ещё повыдавали по второму кругу и награды и Макар установил рекорд – второй раз наступил на “Золотые грабли”. На этот раз – за слишком большой вклад в ролевое движение.

Вспомнили тех, кто уже не с нами. Список был не полным, увы.

Киберпанка а РИ

Как живёт персонаж в киберпанке, как ему остаться самим собой, к какому слою общества он принадлежит и в какой слой может попасть.

Киберпанк особо чувствителен к слою моделей. А ещё можно получить поток рекламы прямо в мозг и она не отключается, ха-ха.

Красная дорожка мастеров

  • Врата (Аркин)
  • Станция Аррет ( МГ “Ленивцы Императора”)
  • Легенда об искателе (МГ “Подполье”)
  • S.T.A.L.K.E.R. Пролог (МГ “Территория игры”)
  • Легенды старой мельницы (МГ “Ночные жрецы”)
  • Перекрёсток-2. Инна теней (МГ ‘Гендальфов плащ”)
  • ВГреции
  • BSG: Новая Карика
  • Хранители. Глава тII: Игра отражений (МГ “Ничонепонятно”)

Игры 2020

  • Warcraft: Гнев короля-лича
  • Башня феникса
  • Имперский Магический Лицей
  • Междумирье
  • Две крепости
  • Каменьтинга 2: Тангбранд
  • Мир Дикого запада
  • Milsim
  • Достучаться до небес
  • ХИ 2020. Время выбора

Ролевая магия

Магия, работающая без магии. И да, она работает. Это было продемонстрировано. Программирование, пророчества, п главное – цена!

P.S. Это НЕ модель, это магия! Отдай свою верность и получи идею или пророчество, которое может начать исполняться немедленно, прямо в твоём же присутствии. Все честно, жребий каждый тянет сам и последствия огребает тоже сам. Ну или огребает кому-то другому. Уж как кому повезёт. Или НЕ повезёт.

Прочитали ленту сами – дайте прочитать другим

Обязательно делитесь ссылками на сайт и канал в Телеграме.

Сайт: https://rifest.tk/

Канал в Телеграме: https://t.me/ri_fest_news

Помните, вы не одни хотите читать новости, остальные тоже хотят.

Реанимация началась

И снова с места событий сообщает Хэлканариэ.

В актовом зале вас ожидает атмосфера одесского рынка. На входе выдают кулек семок, а за спинами зрителей сидит Аркин в кепочке.

Репортаж с места событий: ирландскач вечеринка

Публикуем по просьбе корреспондента с места событий

Вечеринка веселая, канат уже перетянули, музыка гремит, ноги топочут, люди радуются 🙂 Карвась, как всегда, на боевом посту, вместе с Верой Андреевой.

Игротехническая анатомия

Часто, когда говорят о правилах, на самом деле говорят о моделях. И вот, шарлатан-теоретик Коган разбирает модели по косточками и классифицирует их со всех сторон. А ближе к концу он описал, что должно быть в правилах, а чего быть не должно. Было весьма познавательно, учитывая, через какие океаны воды иногда приходится прорываться, чтобы вытащить не свет простую и незатейливую, как оказывается, математику взаимодействий. А одна из главных причин неправильно применяемых моделей – “воровали, было темно”, то есть модели тащат откуда-нибудь не разобравшись, как они работают и для чего были нужны.

Вертел я вашу модель

Нужны лабиринты? Нужны секс на булавках и медицина на узелках? Кто успел, мог выразить своё отношение к моделям, проголосовав за них, против или предположить, что использовать можно, если радиус кривизны рук достаточно велик. Так же можно было все эти модели обсудить.

Жмурки на выживание

Безжалостная, кровавая битва на подушках вслепую. Задать вопрос, получить ответ и попытаться ударить противника. А потом самому отвечать и постараться увернуться. И никакой жалости!

Открытие

Во время открытия попробовали снять фильм. Получилось странно и завершилось погоней за похитившей оскары съёмочной группой.

Так же был представлен надувной рыцарь. Любовная линия всегда с вами, прямо в вашей сумочке!

Пресс-центр тонет, но не сдаётся!

Мы приехали! Но в процессе два стула пресс-центра ваши в конфликт: чай из открывшегося термоса залил ноутбук. Ноутбук был разобран просушен и как-то работает. В общем, от прессы просто так не отделаться.

Восточный экспресс

Важное правило “Восточного экспресс”: нельзя бухать одним городом, если хочется выпить, надо наци хотя бы одного человека из другого города.

ProjectX

Вы приходите в сознание, падая на планету в спасательной капсуле. И даже не помните, кто вы и как вас зовут. И уже в процессе игры узнаёте, можно ли на планете дышать без дыхательного аппарата. Еда и вода – игровой момент, но пехотную лопатку чиповать будут. Если она не ларповая. А девушка без плазмореза – это странная девушка.

Печальная новость

Внезапно выяснилось, что бумага кончилась. Ну или почти. Печатаем на том, что есть, а дальше следите за новостями на сайте (https://rifest.tk/) и на нашем канале в Телеграме (https://t.me/ri_fest_news). Ниже – QR-коды с адресами, чтобы не набирать руками.

https://rifest.tk/
https://t.me/ri_fest_news
Делитесь адресами, подписывайте знакомых! У нас есть новости и мы ими делимся.

Потеряшки тоже здесь ищутся.

!!! СРОЧНО !!!

Мадам Татьяна оставила в клубе настольных игра “Кантина” футляр с очками. Нашедшего просим вернуть Тэлии (тел. +7-983-218-47-80).

День рождения Ели

Во время празднования этого знаменательного события Корсар демонстрировал употребление напитков, стоя на руках.

Как сделать хороший плакат для игры?

На плакатах должны быть живые люди, чтобы плакат не пропускали как что-то знакомое. Аккуратнее с цветами и шрифтами, а то потенциальные игроки без глаз останутся. А фотостудию можно собрать и дома. Ну и ещё куча мелких подробностей от многостаночника Клауда из Братска на лекции “Создание афиши”.

В начале была точка

Откуда и как взялись символы, которые используют люди? В начале была точка, отметка, которая заставляла человека считать себя особенным. С этого началось накопление знания. И все эти знания остались и работают. И сказка осталась, только ищем мы её не там.

“Лекция “”Магия против бластеров”” (Romul, Крск)”

Вот и прилетели

Прилетели. После некоторого бардака сумели найти, куда положить вещи. После того, как облазил окрестности, нашёл в заброшенном отсеке не менее заброшенный шаттл. Будем его восстанавливать.

Старт

Корабль стартовал. Собрано много данных и учёным этого хватит надолго. Следующая экспедиция планируется через год. Оставайтесь на волневолне.

P. S. Мы так и не выяснили, разумны ли земляне.

Подготовка к старту

Звездолёт “Нибиру” готовится к старту. Наш сигнал будет ещё какое-то время достигать планеты, поэтому оставайтесь на нашей волне. Нас читал 41 землянин. Может, они и правда разумные?

Арт-фех

Ещё одно развлечение местных теплокровных – танцы с оружием, которые они почему-то называют боями. Всё страньше и страньше. Но выглядит красиво.

Детективное агентство

Наблюдаю какое-то сложное, видимо, ритуальные, действие, которое местные обозначили как “Детективное агентство”. Смысл не ясен, но земляне им очень увлечены.

Они размножаются

Судя по количеству детей, земляне любят размножаться, не забывая и про обучение потомства. Так что вымирание им не грозит и, когда их цивилизация достаточно разовьётся, с ними можно будет вступить в контакт.

Странности физиологии и психологии

Наблюдается странное явление: во время массовых мероприятий управлять звуком земляне поручают тому, кто слышит хуже всех. Этот избранный включает звук как можно громче, чтобы хоть что-то услышать. При этом избранного сажают как можно дальше от источника звука. Всё это снова поднимает вопрос о разумности теплокровных.

Из подслушанного

В процессе изучения поведения теплокровных, был подслушан разговор, из которого стало понятно, что некто, кого называют Одином, хочет устроить массовое поедание местного кушания, которое он назвал шашлыком. Так же он громко призывал всех присоединяться к нему, дабы употребление этого шашлыка проходило веселее.

Ожидания мастеров и игроков

Земляне долго обсуждали, чего же они хотят друг от друга, исписали несколько больших листов мелким шрифтом и, кажется, даже что-то поняли. Что и насколько хорошо – осталось загадкой, потому что тот, кто вёл это обсуждение (удалось выяснить, что он известен как Палтус) , сказал, что узнал всё, что хотел, и с таинственным видом удалился. Очень загадочные создания.

Что здесь едят

Команда”Нибиру” исследовала, чем питаются аборигены в окрестностях точки высадки. Местные блюда были призваны съедобнымии даже оказались достаточно вкусными.

Лучный турнир

Научившись делать луки, земляне состязаются в умении попадать из них в цель. Видимо, считая это слишком простой задачей, они усложняют процесс стрельбы, употребляя, после каждого попадания, опьяняющие напитки, обвешиваясь мешающими стрельбе грузами и всячески сбивая ориентацию в пространстве. Не знаю, насколько они разумны, но себе они точно кажется очень серьёзными и крутыми.

И снова земляне развлекаются

Снова дикие земляне пытаются выяснить, кто круче. Этот раз оружие ограничивается ножами. Эффективность прежняя. Гипотезы заканчиваются, учёные в ничего панике.

Пиратские развлечения

Пираты старательно пытаются друг друга. Причём, на бой выходят с каким-то странными модификациями себя и оружия. Иногда приходилось убивать друг друга по несколько раз, чтобы убедиться, кто же именно убит. Такое ощущение, что иногда они бессмертные. Наш научный отсек объяснений этому феномену не находит.

Как сделать тетиву

Земляне учатся изготавливать орудия для добывания пищи. Ведь надо не только замаскировать, чтобы подкрасться к добыче но и, собственно, добыть её. Для этого, как они считают, нужен лук. А у лука должна быть тетива.

Концерт

На концерте смог выдержать пару минут: от уровня громкости почти отвалился хвост и отвалилось бы уши, если бы они у нас были. По той же причине слова разобрать не удалось. Но могу сказать одно — с пафосом у ребят все отлично!

Как не надо делать игры

Коган рассказывал, как не надо делать игры. По крайней мере, начал. А потом начал рассказывать, как надо. Например, про то, что конфликт – вредная штука для динамики игры, потому что может быть разрешён в любой, чаще всего – неподходящий момент. Двое конфликтуют из-за шахты (тут он поспорил из-за шахты с Ребровым, но не подрались)? Один убивает второго и конфликта нет. Причём, это может случиться в первые 10 минут игры. И так с любым конфликтом. Поэтому надо превращать конфликты в проблемы, которые не решаются в один ход. Где-то по ходу согласился отдать шахту Реброву. Так что, если нужна шахта, обращайтесь к Илу – у него есть. Не факт,что отдаст, но она у него есть.

IT на ролевых играх. Как надо и как НЕ надо использовать.

Узнали, как делалась компьютерная часть нескольких игр, в частности – “Вавилон V”, “DEX 0616”, на какие грабли наступили при их подготовке и проведении, как мастерам правильно общаться с ITшниками и как это делать не стоит. Мастера, подключайте ITшников в обсуждение идей, иначе вы сильно удивитесь тому, что у них получилось, сочиняйте идеи вместе (и вообще, давайте жить дружно). Как правильно построить сеть и чего не стоит предлагать человеку, которого назначили делать сеть? Например, предлагать “обойтись домашними роутерами”. А ещё, оказывается, сеть может пропасть там, где она была ещё вчера или на прошлой недели – оператору сотовой связи может внезапно захотеться поменять оборудование.

В общем, было много чего интересного. Спасибо Илmz и всем присутствовавшим. Было очень познавательно.

Электроника в РИ

Семинар прошёл довольно сумбурно, но интересно. Начали с обсуждения ключевого устройства игры “Immortal”, планируемой на 2018 год. Продолжили обсуждением “многоразовых” устройств, которые могут при минимальных доработках использоваться на многих играх. Кто этим занимается и сколько это стоит. Об этом рассказывала Хэлка. Семинар получился коротким, но ещё час до следующего семинара народ продолжал спорить, разбившись на кучки и переползая из одной в другую.

Спасибо Ломакину за семинар. Жаль, что так мало.

Котики с уверенностью смотрят в светлое будущее

Используя обаяние и подкуп печеньками, котики опубликовали в ленте свой агитационный материал:

“Я, Всратый Котан, кандидат от партии «Всратого Котана» участвую в первых честных демократических выборах и призываю вас голосовать за меня.

Я родился в Арулько, стране треnьего мира, где жизнь полна боли и страданий. Моим домом были сточные канавы, девственные джунгли, где меня приняли другие котаны этой богом забытой дыры. Я стерпел множество унижений и гонений, прежде чем выбился в люди и стал таким, каким вы меня видите сейчас. Я знаю, каково это — спать под дождем, радоваться каждому кусочку хлеба, поэтому я понимаю и сопереживаю всем обиженным и обездоленным. Жизнь много меня помотала, но теперь я перед вами: тверд, уверен в себе и непоколебим в своем желании изменить свою и вашу жизнь к лучшему.

Голосуя за меня, вы получаете честного политика, готового прийти на помощь в любую минуту каждому нуждающемуся.

Я обещаю, что у каждого кота будет свой дом, а у каждого гражданина будет свой кот.

Мы поднимем целину и засеем ее кошачьей мятой.

От каждого по способностям, каждому – по лотку!

Мы обеспечим бесперебойное снабжение всех пенсионеров бесплатными лекарствами для кошек.

Каждая женщина старше 40 лет будет получать денежную доплату за каждую взятую в дом кошку. Даешь кошачий капитал!

Круглосуточно будет работать государственная радиоволна с кошачьим мурчанием для снятия стрессов на работе и дома.

Объединившись вместе, мы сделаем шаг в наше общее светлое будущее.

Все любят котиков! Голосуйте за котиков!

Во что хотим играть?

В пятницу вечером Кнопка провела семинар “Во что хотим играть?”. Обсуждались параметры идеальной игры и пытались создать ТЗ такой идеальной игры.

Реклама игр

Началось с терминологии, что было нелишне. Оказалось, что игроков можно классифицировать несколькими способами. В общем, нас ещё раз “посчитали”. Потом перешли к способам рекламы, потыкали пальчиком в косяки рекламы игр прошлого года, продемонстрировали на живом примере живого Хагенау, как правильно раздавать рекламу, чтобы её растаскивали сами и “чтобы нескучно было”. А потом перешли к “скучным цифрам”, то есть к планированию рекламной кампании и её бюджета. И вот тут эта часть очень сильно пересекалась с семинаром всё того же Хагенау, потому что планирование, планирование и ещё раз планирование, иначе всем будет плохо и грустно, и никто никуда не поедет. Или поедет не туда, куда хотел.

Спасибо за подробное объяснение и наглядные примеры Фину.

Ролевая игра как проект

Из семинара стало ясно, что подготовка к игре – всё-таки проект и подчиняется всем тем же правилам, что и любой другой достаточно сложный проект и требует планирования, чтобы перед самой игрой вдруг не выяснялось, что роли не всем прописаны, дракона ещё не начинали делать а светодиодные ленты только вчера заказали на AliExpress. В общем, если игра изначально не делается за пару часов с расчётом поиграть часа три, то планирование, распределение обязанностей и прочее – то, что доктор прописал.

Спасибо за познавательный семинар Хагенау и Валентине.

Секция толкинистики в КЛФ прошла по плану

Секцию проходила под чутким руководством Алягрис. Началось всё с повтора викторины по биографии и творчеству Профессора, которая проводилась на Днях Толкина в Томске. Победила команда Ели. Потом смотрели художественный фильм про Толкина, снятый европейскими поклонниками его творчества. Всё было тепло, весело и никто не умер.

Нас позвали

Прихожу на “Позови меня с собой” – никого нет. Побегал по округе – никого нет. Вернулся к расписанию, уточнил – ещё не должно было кончится. Подтягиваются другие желающие, которые ориентировались на уровень шума – тоже удивляются. Через некоторое время подтягивается Крапива и удивляется: “А чего вы здесь делаете?”. В общем, разобрались, засели в холле, беседуем. Мимокрокодилы начали подтягиваться, но всё равно маловато (“Маловато будет! Маловато!!” (С) Мужичок) Из популярных приглашений – “Мензоберранзан”, новосибирская “Тёмная башня” и “Диабло 2”. Потом начался познавательный спор про то, как надо и как не надо приглашать на игры.

Вывод: звать надо, и звать надо лично. А то многие и хотели бы поехать, но никто же не зовёт.

Дуэль не состоялась

На дуэль явились только секунданты, никто не решился отстаивать свою позицию в прямом столкновении.

P.S. Говорят, что дуэль состоится позже. Ждём назначения от организаторов нового времени.

ЧП во время открытия

Прямо во время открытия снова где-то прорвало трубу и дон Сибкон спешно умчался раз в очередной спасать мир. Пожелаем ему и нам удачи.

Кто такие функциональные игроки и что с ними делать

Сначала был сказ про то, что это за зверь чудный – функциональный игрок. Например, про то, что играет он ради выигрыша и минимизирует расходуемые ресурсы. Потом рассказали, как быть, если такое существо заявляется к вам на игру или если вы с таким существом на игре сталкиваетесь. Как функциональный игрок взаимодействует с другими типами игроков и как получить с него выгоду и не огрести неприятностей как для отдельно взятого персонажа, так и для игры в целом. И как тормозить такого игрока, если его страсть к оптимизации процесса начинает вредить зрелищности, тщательному “страданию” ОБВМ и прочим важным вещам, потому что – стремление. Не со зла, а просто потому, что это позволяет снизить затраты на получение результата. Можно попробовать получить с такого игрока пользу, можно усмирить излишнее рвение игровыми методами, если совсем уж оно не в тему, а можно просто смириться.

Вы мастер и не любите функциональщиков? Да вы просто не умеете их готовить! К встраиванию в свои игры. Потому что они – основа движухи.

Вы игрок и не любите функциональщиков Да вы просто не умеете их использовать для своей пользы. Да, они вас “воспользуют”, но и вы можете получить с этого выгоду. Если захотите. Или просто смиритесь и сведите взаимодействие с таким игроком к минимуму.

За подробностями – к Финогенову и записям семинара.

Католики против гугенотов

Бой между католиками и протестантами. Почти каждый раз приходилось воскрешать павших бойцов, дабы они могли повторить бой с более однозначным и понятным судьям результатом. После многократных упражнений в некромантии, судьи, при участии кардинала, смогли определить, что в первом круге победили католики. Во втором круге упражнения в некромантии продолжились. В процессе этих событий кардинал пытался наряжаться чёртом. Или это проявился истинный лик? И во втором круге победили гугеноты, которые в финале боролись за первое место.

Победил граф де Ла Моль (Джулиан).