Киберпространство возникло в ходе лангедока вчера в третьем корпусе. Корпорация пригласила людей в тестируемый сектор виртуальной реальности – и что-то, конечно же, пошло не так.
Выжили не все. Интернет и в будущем полон спама и сомнительного контента.
Архив автора: Хелканариэ
Братва и кольцо
На лучном турнире отбирали лучших стрелков на службу Темному властелину (у него есть печенье и много чего еще ;). Тройки лучников стреляли в пленных людей и эльфов, а по лабиринту ходил балрогпо имени Призрак коммунизма и подгонял стреляющих большой дубиной.
Среди претендентов неожиданно были замечены пингвин, зебра, светлый эльф и два сталкера.
Самых метких тут же завербовали и послали помогать урук-хаям в Шельмову падь. А те, кто и это пережил, оказались в засаде на известного диверсанта Теодора Сумкинса, коварно укравшего кольцо… краковской колбасы.
А победила команда Мордорская хунта: Малыш, Фликъ и Лимон.
Доброе утро
Шесть человек были бодры с утра настолько, что смогли активно танцевать на мастер-классе по “зигмундовкам”. Эти люди явно способны на великие дела!
Это адаптация исторических танцев под современную музыку, называется в честь Дениса “Зигмунда”, зачинщика этого направления в Красноярске. Весело, заряжает энергией, пригодно к применению на мероприятиях про фантастическое и не очень будущее.
Мир Дикого запада
Лангедок к игре “Мир Дикого запада” (по мотивам одноименного сериала), которая пройдет в июне в г. Иркутск.
Около тридцати человек, то есть хосты и персонал парка развлечений, играли сюжеты Дикого запада для одного гостя. Не знаю, какие впечатления у гостя, а хосты изрядно повеселились. Индейцы против белых, бандиты против законников, активные женщины и патриархальные фермеры, перестрелки, поножовщина и даже попытка показательной казни вашего корреспондента. Сложно пришлось техникам, которые латали хостов после всех приключений. Когда тебя чинят шуруповертом и пилой, ощущения непередаваемые 🙂
Спасение королевы Задолбалы или Буря в стакане
В совхоз “Глубоководный олень” прилетели джедаи набирать храбрых и метких лучников. В первом туре (по три минуты на команду) стрелки безжалостно уничтожали несчастных безоружных дроидов, но не просто так: чтобы добраться до стрел, им нужно было преодолеть полосу препятствий, перескакивая и проползая под ними, а у цели их ждал коварный Бронтозябра , задерживающий людей объятиями.
Лучшие отправились отвоевывать дворец королевы на планете Марабу, где их встретили дроиды боевые и опасные. Дроиды стреляли в людей, мстя за жестянки из первого тура, люди укрывались за баррикадами. Две самые меткие команды удостоились медалей и звания Героев Марабу.

Но тут появился злобный и могучий ситх Джавдет и начал душить королеву. А у джедаев, как назло, сели батарейки в мечах. Пришлось опять выпускать лучников. Бойцы ослабляли Джавдета, но им не хватало боеприпасов, и, когда люди бежали собрать стрелы, ситх безжалостно рубил их световым мечом. Наконец, мечи джедаев пришли в боевую готовность, в финальной битве Джавдет побеждён – но героев-лучников наградили, к сожалению, посмертно.
Победила команда “Стрельцы”, заявившаяся первой.
У нас политика открытых шлюзов
МГ РИ “Паллада” рассказала о возможностях приложения для игры.
В этот раз планируют оповещения, оформление документов с форматированием, персональные подписи. Каждый сможет выложить собственную новость и, если она понравится редактору одного из двух официальных каналов на станции, вам могут даже заплатить.
Будут компьютерные модели нескольких важных технических систем, которые, конечно, будут “ломаться” и требовать ремонта и балансировки. Урвнь специалиста повлияет на скорость и результат работы с этими системами.
Обещают также визуализацию открытых и закрытых дверей (разные цвета светодиодных лент) и оповещение о состоянии окружающей среды (кислород, гравитация).
А потом был мастерский час Паллады. Мастера рассказали о жизни на станции и текущих событиях, а Коган, как обычно, расспросил про главный конфликт и движки игры. Астеры, земляне и марсиане будут решать, как жить дальше (и делать всё, чтоб желаемое будущее сбылось), плести политические интриги, зарабатывать и тратить деньги, разгадывать тайны, проводить исследования, перевозить контрабанду и, конечно, копаться в шахте (как только шахтёры перестанут бастовать). Похоже, скучать на игре будет некогда!
ААААА!
Станцию захватили рейдеры!!!

Мы же – дети древних небес!
Крыс, как всегда, неотразим и может петь без аппаратуры громче, чем с ней. Добрая смесь шутки и серьёзности, любви к местам, людям и всему миру – невозможно пересказать в статье, нужно слушать. Приходите на следующий концерт (Крыс и Шмендра вместе!) в 21.30 в субботу, корпус 6.
Спасибо, что долетел до нашей Космической Академии! Любим и ждём ещё много раз!
Как поехать на игру
С утра подозрительно бодрая Кнопка (по слухам, она принимала очень редкий стимулятор в виде продолжительного сна в тишине и спокойствии) провела семинар про то, как поехать на любую игру и хорошо поиграть. Докладчица собирается выложить текст у себя на странице, так что цитировать не будем.
После теоретической части началась практическая. Участники поделились на команды по 2 человека и получили информацию про выдуманные игры, на которые должны собраться: название, общее описание мастеров (например, “бронемишки-бугуртсмены”), сеттинг, какие блоки правил существуют. После подготовки они рассказали, как поедут, что возьмут и во что планируют играть. Баграт представил подход “старой школы”, особенно всем понравился метод “врём всем и убегаем”. Команда, которой достался сеттинг “Сталкера”, собралась сидеть в бункере в роли учёных и раздавать квесты всем подряд. В целом получилось энергично и весело.
Кого из нас под пиво не протыкал кабан?
Менестрели станции собрались вечером соревноваться. Крайне сложно было организатору Одину выбрать лучшего из лучших, но набор струн в итоге достался Вашкевичу.
Весёлым получился последний раунд, где четырем стойким участникам (Крыс, Вера, Вик и Вашкевич) нужно было быстро сочинить песню, зарифмовав четыре случайных слова. Тапочки, сеновал, кабан, пиво, гармошка, галактика, зайчик превратились в путешествие за знанием, песню тонущего капитана и ностальгию о Сибири.
А потом Крыс ещё и на скрипке сыграл.
Мастер-класс по гриму
Известный мастер грима и преображений Сова дала сегодня урок для кадетов нашей Академии. В сопровождении солидного чемодана, содержащего в себе набор разнообразнейших средств, она расположилась на одной из планет Солнечной системы (так много интересного происходит в этом секторе, удивительно).
Добровольцем для опытов вызвался кадет Паша Гудвин. На его лице изобразили свежий синяк не привычным для мужчины способом, а гримом. Но это было только начало….
С помощью материала “латекс” можно изобразить интересные дефекты: ожоги, шрамы, ранения. Сова рассказывала, как латекс взаимодействует с разными типами гримов и покрытий, как его замаскировать и придать полную натуралистичность. Обычный аквагрим – дёшево, но держится не очень хорошо. В некоторой степени закрепить его можно обычным лаком для волос. Дорогой профессиональный грим, требующий специального растворителя, может держаться часов 6 и не смазывается от прикосновения, но и снять его не так просто. Грим на основе касторового масла лучше всего подходит для латекса: выглядит одинаково как на латексе, так и на коже, даёт ровный цвет и скрывает стыки материалов.
А вот краску, светящуюся в лучах ультрафиолета, можно сделать из довольно дешёвых материалов, и она будет держаться не хуже, а то и лучше дорогой. Однако каждый грим перед использованием следует проверить на небольшом участке кожи – аллергия в наше время всё ещё не побеждена.
В ходе мастер-класса Паша обзавёлся видимым рисунком вен, большой зелёной ресницей на носу (вас ведь предупреждали о мутациях?) и цветными зубами. Существуют специальные лаки для зубов, с помощью которых можно изобразить рот курильщика, окровавленные клыки, отсутствующие (зачернённые) зубы.
А ещё (только не рассказывайте преподавателю робототехники!) можно покрыть кожу краской “металлик” и притвориться роботом!
Также Сова отвечала на вопросы и давала рекомендации по перевозке. Некоторые средства, оказывается, нельзя перевозить самолётами (насчёт космических кораблей не уточняли), другие не стоит заказывать зимой – не переносят минусовой температуры.
Присутствовало около 20 человек с некоторым перевесом женщин. Землянки почему-то традиционно чаще пользуются гримом и склонны к изменению внешности, чем другой человеческий пол. Хотя в Академии зачёты придётся сдавать всем одинаковые.
(Записано со слов присутствовавшей на МК Дарьи Поповой).


Сколько мотков изоленты нужно, чтобы починить ректора?
Первый человек на станции – завхоз, прекрасно, что этого не скрывают! Приветствие началось с перечисления правил Академии. За “не те” ролевые игры вас сошлют в Читу (мы не нашли такой планеты в нашей Галактике, но впечатлились), за песню “Батарейка” тоже ничего приятного не будет. А что грозит за шарлатанизм-теоретизм, мы вам не скажем, чтоб не отпугнуть от семинаров. Однако в случае разгерметизации бежать к завхозу просто необходимо!
Декана факультета экономики и робототехники вы узнаете по розовому воротнику и толпе бунтующих роботов, которые, впрочем, всё ещё подчиняются законам робототехники (лекцию по которым мы, конечно, прогуляли. Если у кого-то сохранились конспекты, дайте списать!)
Отчисление поттеротолчков и малолетних долб… капитанов малолетних долб-в! производится лично ректором при помощи пули в корпус. Не рекомендуем попадаться на пути, когда он в гневе! Спросите декана кафедры незримого , как скрыться. Если найдете.
Новые модели шапочек из фольги тестируют на факультете противоестественных наук. Отличные модели, между прочим, работают гораздо стабильнее распределяющего шлема с колонии Алиэкспресс. Хотя, возможно, просто не стоило брать демо-версию.
По сообщениям новостей, неудачные мутации и экстремальная печеночная активность ожидают вас в ближайшие три дня. Будьте внимательны и осторожны, не водите шаттлы в нетрезвом состоянии (мы пробовали добиться нетрезвого состояния у шаттла, но он отказывается пить с нами), надевайте скафандр перед выходом в открытый космос и выбрасывайте мусор только на специально отведённые астероиды!
Что у него в шляпе, моя прелессть?
-Молодой, который получил звание лучшего Гусева! (ответ – Алотхо)
Корсар берет бумажку: “Ну это я тооочно имею право сказать!” (ответ – Корсар)
-С утра поднимается!
-Похмелье? (ответ – Заря)
-Тут он, сидит в очках, лыбится (ответ – Гусев).
– Муж Аркина! (Снипер)
До финального раунда Ролевой шляпы дошло 5 команд. Победили с равным счётом в 33 балла команды Скворечник и Алкобрейнз.
Из Солнечной системы сообщают: вот-вот начнется игра в ролевую шляпу. Допинг разрешён! Ведущий – приглашенная звезда Саруеси, никто не знает, с какой он планеты, но все его уже любят.
А на другой планете той же системы заканчивают изучать древние технологии стрельбы из лука. Зачет по стрельбе – в субботу на турнире в спортзале! Говорят, будут стрелять в дроидов, куда смотрит партия защиты прав механических существ?!
Да пребудет с вами текстовый редактор!
На честно списанном нами шаттле найдена работающая линия вещания. Свежие новости Функциональной Космической академии совершенно без цензуры директора будут с вами, пока нас не отчислят (а мы просто так не сдадимся)!
Оставайтесь с нами на сайте newsband.tk, в телеграм-канале ri_fest_news или читайте бумажную версию на стенах станции.
Внимание всем кадетам!
Любой желающий может предложить свою новость для публикации одним из трёх способов:
1) зайти в пресс-центр (Пандора, второй этаж, комната 2-9, если закрыто – подождать) и набрать текст.
2) написать новость на бумаге вручную (если вы владеете этой древней технологией) и отдать Сафиру, Шарлотте или Хелканариэ в любом месте станции.
3) отправить новость одному из вышеперечисленных кадетов в личные сообщения ВК (желательно – обратив на это внимание адресата лично).
Игра проектов
В ходе красочного шоу зрители узнали, какими деталями отличаются два сталкера, из чего собирают червя, как бороться с чумой, что происходит в городе без дверей, как колдуют волшебники и где живут подземные низкорослые воины-шахтеры, но осталось загадкой, как не перепутать Вархаммер с Варкрафтом, что будет с полностью завершенным миром, кто спасёт Эрафию и в чём же выражается счастье. Но кого-то точно съедят зомби, да и в том, что Макарена будет, никто и не сомневался.
Представлено более десятка игр из Красноярска, Новосибирска, Иркутска, Томска и даже Кемерово, с начала мая и до конца лета. Омичей тоже приглашают, чтоб не обижались. На Урале и дальше тоже что-то происходит, но бюджет Нибиру не позволил отправить туда отдельную экспедицию.
В финале земляне снова продемонстрировали владение оружием и умение воскрешать.
Что-то грядёт
Земляне явно к чему-то готовятся. В зале за закрытыми дверями какая-то репетиция, в холле отобрали лучших воинов, представители обоих полов прихорашиваются и надевают нарядные одежды,на стенах появляются картинки с надписями. Что они ждут? Ритуал? Обряд? Термины “Игра проектов” и “Оскар” не значатся в словаре нашего переводчика!
Шагай в Шотландию
Земляне эволюционировали до хорошей музыки! Они даже умеют художественно свистеть почти как настоящие рептилоиды.
В зале проходит концерт Крыса и Харди-Гарди – сочетание веселья и нежности. А после всех ждут на ирландскую вечеринку.
В лучном победила команда “Скеллиге”, они же взяли приз за лучшие костюмы. Второе место у “Шибанутых”, третье – “4 кола”. А лучшим стрелком был признан Мор.
Принцип наименования команд землян загадочен настолько, что это может быть военной хитростью.
В игре “Сто к одному” победила команда “Имитация сарказма” в составе Шатуновых и Дедова. Бойтесь их.
Монеты за ответы
На игре “Сто к одному” приз – монеты-сертификаты, специально сделанные крафт-баром “Ведьмак”. Оказывается, у землян есть торговля, это явный признак разума!
На этой игре гуманоиды тренируют навыки телепатии, угадывая ответы, данные большинством других гуманоидов на вопрос до игры. И у них получается! На месте военного штаба Нибиру мы бы обратили на их тренировки самое пристальное внимание.
Семинар про семинары
По свидетельству очевидца, было бодро и по делу, однако узнать о некоторых фишках и методах – совсем не то, что уметь применять их.
Очевидно, земляне собираются в группы, чтобы делиться знаниями друг с другом. Значит ли это, что они обучаемы, или семинары являются лишь проявлением инстинктов?
Земляне мимикрируют!
В холле первого этажа женщина-Сова рассказала о премудростях преображения подручными средствами.
Совершенно незаменим клей БФ. Если приклеить им на кожу салфетку, художественно смяв её, и покрыть тональным кремом, получится шрам. Его можно дорисовать до раны косметическими карандашами и тенями для век. Из геля для губ и красного аквариума получатся брызги крови (хорошо брызгать жёсткой кистью или зубной щёткой). Можно спросить местный ИИ о варке протезного желатина вместо салфетки.
Для старения кожи её надо растянуть и покрыть пудрой, тогда после отпускания проявятся морщинки. Ещё стоит прорисовать складки тёмным карандашом и затемнить впадины в черепе.
А если есть профессиональные средства, можно сделать почти что угодно.
Зачем земляне маскируются, осталось не ясным.
Прорвались
Остаток экспедиции с Нибиру, коварно заторможенный столкновением землянских звездолетов, достиг цели и приступил к выполнению миссии.
“Характер столкновений определённо указывает на неразумность гуманоидов”, – рассказал наш корреспондент.
Игра как инструмент формирования роли
Рассказывает Бродяжник:
“Тезис первый: семинар крутой.
Тезис второй: семинар немножко про нордик-ЛАРП, хотя нигде в тех технологиях, которые Ил предлагал, нордик-ЛАРП не упоминается. Соблюдена суть, но мы это так не называем, потому что сами изобрели.
Три: игра построена не на действии, а на провоцировании игрока на эмоцию. Эмоция первична.”
Спасибо Илу за содержательный семинар.
Реанимация!
Вечером субботы корпорация “Мегатех” производила выбор самого перспективного проекта будущего сезона. Прекрасные киберженщины и сильные мужчины с элементами машин жестко регламентировали время презентаций и вопросов. Жюри, состоящее из силового, аналитического и административного отделов корпорации, обязано было отвечать только “да” или “нет” на вопрос “поедете ли вы на данную игру”. Казалось, всё идет по плану: рейтинги меняются, последняя презентация завершена – и тут выстрелы, взрывы! Персонал корпорации уничтожен неизвестным андроидом женской версии, незнакомец расстреливает зал из автомата, короче, все умерли и остались довольны.
Представлены были проекты, в основном, из Красноярска и Новосибирска, была презентация игр Реброва, Екатеринбург, и Deus Ex из Москвы. По этим данным мы по-прежнему не можем установить, есть ли в Томске ролевой ренессанс.
В данном сезоне популярны фентези, абстрактное средневековье и Стивен Кинг, состоится последняя часть “Подменышей” и несколько проектов по авторским сеттингам. В целом скучать не придётся.
Кровь, кишки, расп*****ло!
По словам организатора турнира Солдата, мероприятие прошло весело и бодро, хоть и с опозданием. Некоторые, сперва пришедшие в качестве зрителей, решили принять участие, посмотрев на процесс.
Победил Снег, второе место – Один, третье – Ильма.
Играй, как Рута
Семинар был поделен на три блока и содержал перечень приёмов, позволяющих сделать более насыщенной ролевую игру для себя и окружающих.
Первый блок – подготовка к игре.
Здесь Рута говорила о создании общих историй на команду, использование фишек персонажа для повышения его запоминаемости, упомянула о символьном подходе – видеть знаки во всём. Самое важное – не только придумать много всего, но и не забыть применять это на игре.
Второй блок – о том, что делать в ходе игры.
Снова перечисление различных конкретных практических приёмов с пояснениями.
Реализация личной позиции персонажа – если уж придумал “я патриот”, веди себя как патриот и рассказывай на каждом углу. “Свой-чужой” – найди круг “своих”, чьи проблемы будут для тебя важны, с кем можно будет делать что-то вместе.
Хорошо иметь зависящих от тебя персонажей или самому таким быть, это постоянные партнёры по игре. Правила – помощь для игрока, а не враг, они очерчивают то, что есть на игре, к чему можно приготовиться.
Ещё были упомянуты характеризация персонажа, триггеры, мелкие занятия на время провисов, маленькие ритуалы для частых дел, книги на игре как источник новых игровых смыслов, предложение конкретной помощи другим, спрашивание советов, похвала за всё, что действительно нравится. Важно делиться информацией и быть щедрым на сюжет, то есть не откладывать завязки на середину или конец игры, делать много всего в первый вечер – это даст стартовый импульс разнообразным событиям. Интересный приём для важных персон – иметь чёткое расписание,: помогает не втягиваться в бессмысленную неинтересную деятельность надолго, всегда можно сослаться на то, что по плану другая встреча. Хороший совет – иметь в игровой сумке не только вещи, но и небольшие гостинцы или подарки, в голове – маленькие байки о себе и о событиях на игре, а в доме – тепло и крышу, это привлекает людей.
Блок третий – про тяжёлые ситуации, конфликты и смерть персонажа.
Полезно заранее придумать крутой способ разрешения конфликта, а для смерти – несколько последних слов, чтобы проще было сделать красиво и интересно. Можно взять пример с героев фильмов или книг.
Нарваться на конфликт легко с принципиальным персонажем, такой оппонент не даст решить всё компромиссом. Также для создания конфликта можно повести себя слегка мудаковато, но желательно иметь людей, которые будут это оправдывать, и делать всё так, чтоб было ясно – это не игрок, а персонаж.
Двигатель игры – дурные эмоции, проявленные для окружающих: гнев, ненависть, страх (если от страха что-то делать, а не бояться в углу). Вызывайте чувства других игроков и проявляйте свои, если не можете проявить – говорите о них, называйте словами.
В целом приёмы не стали для слушателей открытием, но применять их почаще было бы полезно.
Шоу должно продолжаться.
Не сердитесь на тех, кто занимает главный зал, они стараются ради вас.
Репетиция Каскада Образов, начавшаяся по расписанию в 8.30, длится уже 4 часа и конца ей не видно. За это время все усвоили, что от выхода на сцену не освобождает даже “Что? Где? Когда?”, а Майонез – не приправа, а волшебник по свету в окошке над залом.
Трагедия в трактире
Застигнутые в пути невероятно сильным дождем, путники останавливаются в маленьком трактире. И тут – о ужас, убитый герцог в задней комнате! Убийца среди нас, никто не выйдет без разрешения агрессивного телохранителя с мечом. Жрицы Богов обращаются к Богам и Богиням и получают неожиданные известия, переворачивающие картину мира. Племянник покойного герцога принимает наследственную власть, а его невеста оказывается магом с орочьей кровью. Все квакают.
Это и многое другое произошло в ночь с пятницы на субботу на лангедоке к томской игре “Элдориал-2”, который проводили Алягрис и Ева.
Явление Реброва
Пророчество церкви свидетелей невидимого Реброва сбывается! И явится Ребров вечером и сломает он расписание.
Семинар состоится в 00.30 в малом зале первого этажа корпуса “Вавилон” (столовая).
Слава богу, ты пришёл!
Состязание для остроумных началось неожиданно. Четверо человек собирались сидеть в жюри, но их внезапно вызвали на сцену! Судей же набрали из зрителей случайным образом.
В первом туре участникам достались разные роли: Один оказался Шерлоком Холмсом, Варкендер – Леонардо да Винчи, Кнопка стала проводницей в поезде, а Малыш – Гэндальфом, у которого что-то с кольцом пошло не так.
Второй тур был коллективной импровизацией всех четверых. Они выступили в роли группы аниматоров-черепашек ниндзя, которые на детском утреннике показали взрослые номера. Участники с честью выкрутились из ситуации, а бесспорным победителем стала Кнопка (Красноярск). С чем её и поздравляем 🙂
Также организаторы выразили благодарность сидевшему на звуке Снегу. А красноярцы догадываются, где и когда организаторам придётся проводить мероприятие в следующем году.
И немного цитат.
Организатор и Малыш (в роли Гэндальфа).
Орг: “А где твоя борода?”.
Малыш: “А ты зачем из неё косу сделал? Отдай!”
Орг, Кнопка:
Орг: “Мы вам заплатили 500 р, чтобы вы не пускали к нам глухонемых попрошаек, а вы пустили!”
Кнопка: “А они тысячу заплатили.”
Орг: “А почему этот глухонемой зашел и петь начал?”
Кнопка: “Так чудо же! Вас увидел и запел, исцелился, вам можно на этом деньги зарабатывать начинать.”
Орг, Варкендер
Орг: “Почему вы не сами мечи глотали, а сторожу засунули?”
Варкендер: “А у меня за время работы аллергия на них развилась, профессиональная. Сам не могу.”
Орг, Кнопка
Орг: “А пятый ваш где, крыса эта?”
Кнопка: “А вы только деньги достаньте, он сразу появится.”
Орг, Кнопка
Орг: “Вы должны были вращать шест, а не вращаться на шесте сами!”
Кнопка: “А шест вместе со мной вращался.”
Орг: “А раздевались вы зачем?”
Кнопка: “Физику учите, это же центробежная сила!”
Танцуют все!
На втором этаже корпуса “Вавилон” продолжается танцевальный вечер в одном небольшом безымянном ДК. Граждане расслабляются и позволяют себе зарубежные вальсы и джиги. Впрочем, расстояние между парой подобающее и поведение трезвое. Корреспондент “Кузьма’s mother”, приняв на себя обязанности дружинника, намерена лично потанцевать оставшиеся танцы, чтобы убедиться в их безвредности для товарищей. В случае утери морали и высоких идеалов нашедшего просьба вернуть в Бюро находок.
Игры с той стороны границы.
Семинар Вай-цзы “Ложь и правда о нордик-ЛАРП” заинтересовал слушателей. Большую часть времени занял рассказ о “микшерном пульте” – хорошем инструменте для описания игр и небесполезном при их создании. Вкратце – это взгляд на параметры игры как на набор “ползунков”, которые могут находиться в любом положении между крайними точками. У нас чаще встречаются одни параметры, в нордик-ЛАРП другие, в других частях Европы – третьи, четвёртые и так далее.
Самых важных “ползунков”, по мнению Вай-цзы, несколько.
- Вмешательство мастеров в ход игры: минимальное – максимальное. У нас и у них возможны самые разные варианты.
- Прозрачность информации. У нас, в отличие от них, редко встречаются игры, где игрок ещё до начала знает всё про своего персонажа и про других.
- Условность – хардкор. Мы здесь играем, в основном, в середине, у них встречаются экстремально крайние варианты.
- Конструирование всего игроком или мастером.
- Вербальное – физическое взаимодействие.
- Кооперация или конкуренция между игроками. Тут, как и в предыдущих пунктах, для них крайние точки не являются чем-то особенным и редким, скорее, вариантом нормы.
- Личное или дистанционное: затрагивает ли роль личную историю игрока или дистанцируется от неё.
- Играть себя в обстоятельствах – играть реконструкцию персонажа.
- Минимализм антуража – эффект 360 градусов, то есть полная реконструкция. Тут, конечно, все слегка пожалели об отсутствии в Сибири замков XV века и подводных лодок в аренду.
- Непрерывная игра 24/7 или прерывистая.
- Игра на выигрыш или на переживания.
- Играбельность мира или реконструкция первоисточника.
- Использование большого числа игромеханик (моделей) или игра без механик.
Таких пар крайностей может быть названо ещё много. Главное для нас при этом подходе – помнить, что игра может быть в любом месте между этими крайностями, и ни одна из них не является хорошей/плохой, лучше/хуже другой сама по себе.
Кроме применения “Mix Desk”, докладчик упомянул и о других отличиях. Например, по системе классификации игр GNS+, что расшифровывается “геймизм, нарративизм, симуляционизм и ОБВМ (тут на самом деле какое-то английское слово, мной забытое)”, они больше склонны к нарративизму, то есть стремятся к созданию красивой истории, драматургии, а у нас смещение к геймизму, то есть обычно есть цели и задачи персонажа, которые надо выполнить.
Разница в подготовке к игре: приняты предыгровые воркшопы, где выстраиваются связи между персонажами, осваиваются правила. Такая подготовка может длиться дольше, чем сама игра.
Разница в культуре, которую мне сложно даже пересказать: они больше доверяют друг другу в вопросах безопасности, например, могут отыграть битьё людей “как есть” и не перейти на пожизнёвое выяснение отношений.
Также у них принято все игры стремиться сделать повторяемыми, даже на несколько сотен человек.
Конечно, это далеко не все различия и сходства, и говорить можно было бы долго, но семинар длился всего полтора часа.
Напоминаем почту Вай Цзы, на которую надо писать, если хотите получить какие-то материалы: wy@mail.ru
Что-то будет.
Пока вы спите, мы репетируем! Если не сидеть долго на одном месте, можно даже оставаться в сознании 😉
“Вавилон-5”, большое чёрное нечто, будни обычного ролевика и многое другое ждут вас на Каскаде Образов в субботу, 21.30
Шляпа
По сообщению очевидца Sniper, на “Ролевой шляпе” в битве между Красноярском, Красноярском и Красноярском победил Красноярск.
I место – команда “Скворечник”, г. Красноярск.
Когда судьбы сплетаются.
Веяния запада продолжают распространяться по конвенту. Вай-цзы провёл экспериментальную РИ “Когда судьбы сплетаются” в стиле нордик-ЛАРП. Участники сами придумывали себе роли и сюжетные завязки, а “помещения” представляли собой разметку линиями на полу, как в “Догвилле”. Сперва выбрали место действия, у нас это была вечеринка соседей. Игрокам раздали роли из одного слова, например “муж, брат, приемный ребёнок”. Потом каждому коллективно придумали связи с другими, не менее трёх. Джек приобрёл бывшую жену Джейн с общим бизнесом, сотрудника и приемную дочь, настоящая мать которой тоже присутствовала на вечеринке… Вся получившаяся “Санта-барбара” игралась в три такта, длительность которых регулировал мастер: первый – введение, второй – нарастание конфликтов, третий – их завершение так или иначе. Использовались непривычные нам приёмы фокусировки: в подходящий момент мастер мог остановить игру и попросить отдельных участников сыграть или повторить только что сыгранное на публику. Особенно понравился некоторым участникам приём “внутренний монолог”: по сигналу мастера игрок озвучивал то, о чем его персонаж думает сейчас на самом деле. Конечно, истинные мысли персонажа далеко не всегда соответствовали внешней “маске”!
В целом сибиряки могут играть в нордик, получилось бодро и живо. Привычный к красноярскому функционализму мозг корреспондента “Кузьма’s mother” издал немелодичный скрип шестеренок, послышался треск шаблонов, в нейронных связях проскочила искра и слуххххтттт-пщщщщщтззкхххх х х х х_ Error 405
Breaking news
Из-за ДТП, устроенного цивилами, некоторые наши товарищи из Кемерова и Красноярска застряли в пробке на дороге в Бердск. Надеемся, что они преодолеют все препятствия и пополнят наши немногочисленные ряды. Рекомендуем делиться с прибывающими из сурового внешнего мира людьми тёплыми приветствиям, согревающими объятиями, горячительными напитками и хоть какой-нибудь едой.
Есть ли жизнь в Томске?
Наш корреспондент стала свидетелем любопытного обсуждения в коридорах, и публикует честно подслушанное без всякого разрешения авторов и участников.
Лухрасп: “С вами ток-шоу “Сибкон сегодня”! Что вы можете сказать о томском ролевом ренессансе? Красноярск, о вашем ренессансе мы знаем, не вмешивайтесь.”
Аркин: “Поправка: у нас ролевое средневековье”.
Лухрасп: “Отлично. В зале присутствует эксперт Алягрис непосредственно с места событий, что вы можете нам сказать о ситуации в Томске?”
Эксперт Алягрис отказывается от комментариев и убегает.
Слово передаётся эксперту Мантикоре.
Мантикора: “В томской ролевой пустыне замечено некоторое шевеление, эксперты этого не отрицают. Просто пока ещё нет научного доказательства”.
Лухрасп: “И мы продолжаем обсуждение томского ролевого ренессанса. Напоминаю, Томск – это почти как Омск, только меньше. Даже улицы Ленина очень похожи.”
Есть ли в Томске предпосылки ролевого ренессанса? Отвечает красноярский эксперт Аркин: “Несомненно, там наблюдается движение, вызывающее интерес. но пока у нас нет научного доказательства, возможно, это мираж. Или наши средневековые учёные правы, и мыши заводятся в тряпках, а ролевики сами по себе.”
Лухрасп: “И у нас новый эксперт, это Ева! Сначала ответьте на традиционный вопрос: это ваш первый последний Сибкон?”
Ева: “Второй.”
Лухрасп: “И это первый участник с таким ответом! Скажите, есть ли в Томске ренессанс?”
Ева: “Определённо есть. Томск становится центром томской ролевой области. Вокруг Томска даже есть жизнь и оттуда приезжают люди! Более того, там даже есть фестиваль!”
Эксперт Довлатов усомнился, что данный пригород Томска можно считать отдельным населенным пунктом, но вопрос был замят.
В ходе дальнейшего обсуждения была выдвинута гипотеза о связи томского ренессанса с переходом в красноярский часовой пояс, но положительная это связь или отрицательная, установить не удалось.
Далее приглашенный эксперт Денис Колесинский перевёл тему на нордик-ЛАРП, поэтому редакции так и не удалось узнать, есть ли ренессанс в Томске. Напоминаем, Томск – это почти как Омск, только совсем не Омск, а семинар по нордик-ЛАРП состоится в пятницу в 12.00, Вестерос, холл 2 этаж 2.
Вижу цель!
На втором этаже Вавилона тренируются в лучной стрельбе наши спортсмены. В то время, как несознательные граждане предаются порокам и моральному разложению, закрывшись от коллектива в индивидуальных комнатах, эти бравые ребята бодро натягивают луки и поражают мишень раз за разом.
Кстати, олень, выставленный в качестве мишени, символизирует знакомство с культурой малых северных народов, а черно-зелено-серый фон – чёрную плодородную землю, вечнозеленую тайгу и зимний сезон проведения турнира.
Наш корреспондент приняла участие в тренировке и делится впечатлениями:
“Эй, лучный спорт – это вау, все участвуйте! И на нос оленю посмотрите, он *вымарано цензурой*”.
“Только что оленю прострелили голову, это успех”,- делится впечатлениями Ильма, присутствовавшая в качестве зрителя, – “раньше были рога, копыта, хвост и другие несъедобные части, зачем они нам – контору “Рога и копыта” открывать?”.
Редакция солидарна с мнением, что великой державе не нужны сомнительные конторы, и желает удачи участникам лучного турнира, который состоится в субботу, в 16.00, корпус Вавилон.
Приветствие пресс-центра.
Дорогие товарищи! Мы рады приветствовать вас на юбилейном 25-ом Сибконе! Нам предстоит сложная, решающая трёхдневка. Каждый из вас должен бросить все силы на благо общего дела и тщательно следовать Плану, обозначенному в расписании!
Товарищ ролевик! Соблюдай режим труда и отдыха, посещай обеденные перерывы! Сохраняй внешний вид, который пристал добросовестному участнику Сибкона! Принимай участие в мероприятиях, одобренных партией!
Сплотимся в едином порыве ради достойного завершения великого дела! Ура!